Échec et mat

Checkmate (souvent abrégé en mat ) est n'importe quelle position de jeu aux échecs et autres jeux de type échecs dans lesquels le roi d'un joueur est en échec (menacé de capture ) et il n'y a pas d'échappatoire possible. Échec et mat de l'adversaire gagne la partie.

Aux échecs, le roi n'est jamais réellement capturé - le joueur perd dès que le roi du joueur est mat. Dans les jeux formels, il est généralement considéré comme une bonne étiquette de renoncer à un jeu inévitablement perdu avant d'être mat. [1] [2]

Si un joueur n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal, alors c'est une impasse et la partie se termine immédiatement par un match nul . Un coup mat est enregistré en notation algébrique en utilisant le symbole dièse "#", par exemple : 34.Qg3#.

Un échec et mat peut se produire en aussi peu que deux coups d'un côté avec toutes les pièces encore sur le plateau (comme dans le mat du fou , dans la phase d'ouverture du jeu), dans une position de milieu de partie (comme dans le jeu de 1956 appelé le jeu du siècle entre Donald Byrne et Bobby Fischer ), [3] ou après de nombreux coups avec aussi peu que trois pièces en position de fin de partie .

Le terme échec et mat est, selon le dictionnaire étymologique Barnhart , une altération de l' expression persane "shāh māt" ( شاه مات ) qui signifie "le roi est impuissant". [7] "māt" persan s'applique au roi mais en sanskrit "māta", également prononcé "māt", appliqué à son royaume "traversé, mesuré à travers et distribué" à fond par son adversaire ; "māta" est le participe passé de la racine verbale "mā". [8] D'autres soutiennent que cela signifie "le roi est mort", car les échecs ont atteint l'Europe via le monde arabe , et l'arabe māta ( مَاتَ ) signifie « mort » ou « est mort ». [9] [10]Moghadam a retracé leétymologie du mot compagnon . Il vient d'un verbe persan mandan ( ماندن ), signifiant « rester », qui est apparenté au mot latin maneō et au grec menō ( μένω , qui signifie « je reste »). Cela signifie "resté" dans le sens de "abandonné" et la traduction formelle est "surpris", dans le sens militaire de "pris en embuscade". [11] "Shāh" ( شاه ) est le mot persan pour le monarque. Les joueurs annonçaient "Shāh" lorsque le roi était en échec. "Māt" ( مات ) est un adjectif persan signifiant "perdu", "impuissant" ou "vaincu".lorsqu'il est pris en embuscade, désemparé, impuissant, vaincu ou abandonné à son sort. [12]

En persan moderne, le mot mate représente une personne figée, la bouche ouverte, fixe, confuse et insensible. Les mots « stupéfait » ou « abasourdi » sont étroitement liés. Une alternative possible serait donc d'interpréter mate comme "incapable de répondre". Un roi étant en mat (shah-mat) signifie alors qu'un roi est incapable de répondre, ce qui correspondrait à l'absence de réponse que le roi d'un joueur peut faire au coup final de l'adversaire. Cette interprétation est beaucoup plus proche de l'intention originale du jeu qui n'était pas de tuer un roi mais de le laisser sans réponse viable autre que la reddition, ce qui correspond mieux à l' histoire d'origine détaillée dans le Shahnameh .


unbcdeFgh
8
a8 tour noire
b8 chevalier noir
fou noir c8
e8 roi noir
f8 évêque noir
chevalier noir g8
h8 tour noire
a7 pion noir
b7 pion noir
c7 pion noir
d7 pion noir
f7 pion noir
g7 pion noir
h7 pion noir
e5 pion noir
g4 pion blanc
h4 reine noire
f3 pion blanc
a2 pion blanc
b2 pion blanc
c2 pion blanc
d2 pion blanc
e2 pion blanc
h2 pion blanc
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
fou blanc f1
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Blanc a été mat. [4]
unbcdeFgh
8
b8 reine blanche
f7 pion noir
g7 roi noir
c6 pion noir
g6 pion noir
b5 pion noir
e5 chevalier blanc
h5 pion noir
b4 fou noir
h4 pion blanc
b3 fou noir
c3 chevalier noir
c2 tour noire
g2 pion blanc
c1 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les blancs sont matés après 41...Tc2#. [5]
unbcdeFgh
8
f5 roi blanc
h5 roi noir
h1 tour blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les noirs sont mats. [6]
unbcdeFgh
8
c7 cercle blanc
a6 roi noir
b6 reine blanche
c6 roi blanc
c5 cercle blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Le roi blanc peut aussi être en c5 ou c7. [21]
unbcdeFgh
8
cercle blanc h8
f6 roi blanc
h6 roi noir
cercle blanc h4
h3 cercle blanc
cercle blanc h2
h1 reine blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
La reine peut également se trouver sur les cases marquées. [22]
unbcdeFgh
8
g3 roi blanc
a1 cercle blanc
b1 cercle blanc
c1 cercle blanc
d1 cercle blanc
e1 reine blanche
f1 cercle blanc
h1 roi noir
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
La reine peut également se trouver sur les cases marquées. [22]
unbcdeFgh
8
h5 reine blanche
h3 roi noir
f2 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Pandolfini 2009 , p. 23
unbcdeFgh
8
e4 roi noir
a1 reine blanche
b1 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les blancs matent facilement.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
c7 reine blanche
h1 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Impasse si Noir doit se déplacer. La reine bloque tous les mouvements possibles pour les noirs, quel que soit l'endroit où le roi blanc est placé sur le plateau.
unbcdeFgh
8
c6 reine blanche
a5 roi noir
c5 roi blanc
c4 cercle blanc
a3 cercle blanc
b3 cercle blanc
c3 cercle blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
C'est une impasse si Noir doit se déplacer. Egalement impasse si le roi blanc est sur l'une des cases marquées.
unbcdeFgh
8
b7 reine blanche
a5 roi noir
a3 cercle blanc
b3 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
C'est une impasse si Noir doit se déplacer. Pat également si le roi blanc est sur la case marquée.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
c8 roi blanc
c7 cercle blanc
d7 cercle blanc
e7 cercle blanc
f7 cercle blanc
cercle blanc g7
h7 reine blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
C'est une impasse si Noir doit se déplacer. Egalement impasse si la reine se trouve sur l'une des cases marquées.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
c8 roi blanc
b6 cercle blanc
c5 cercle blanc
d4 cercle blanc
e3 cercle blanc
f2 cercle blanc
g1 reine blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
C'est une impasse si Noir doit se déplacer. Egalement impasse si la reine se trouve sur l'une des cases marquées.
unbcdeFgh
8
d8 roi noir
g8 tour blanche
d6 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat avec la tour (un triangle rectangle mat)
unbcdeFgh
8
f8 tour blanche
h8 roi noir
g6 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Un échec et mat acculé avec la tour [28]
unbcdeFgh
8
e5 roi noir
e2 roi blanc
tour blanche e1
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat blancs en boxant dans le roi noir.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
b7 tour blanche
c6 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
C'est une impasse si Noir doit se déplacer. Le roi blanc peut aussi être en c7 ou b6.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
c8 roi blanc
tour blanche h7
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
C'est une impasse si Noir doit se déplacer.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
c7 fou blanc
b6 roi blanc
c6 fou blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
unbcdeFgh
8
b8 roi noir
b7 fou blanc
b6 roi blanc
d6 fou blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
unbcdeFgh
8
d4 roi noir
c1 fou blanc
d1 roi blanc
fou blanc f1
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Deux fous et un roi peuvent forcer l'accouplement.
unbcdeFgh
8
a8 roi noir
c7 fou blanc
b6 croix noire
c6 roi blanc
c4 fou blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
1.Kb6 serait une impasse.
unbcdeFgh
8
h8 roi noir
f6 fou blanc
g6 roi blanc
h6 chevalier blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
unbcdeFgh
8
g8 roi noir
g7 évêque blanc
f6 chevalier blanc
g6 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
unbcdeFgh
8
a3 chevalier blanc
c3 roi blanc
b1 roi noir
d1 fou blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Après 1.Na3+?, 1...Kc1! dessine.
unbcdeFgh
8
d8 croix noire
g8 roi noir
d7 tour blanche
f7 pion noir
g7 pion noir
h7 pion noir
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les blancs gagnent avec 1.Td8#.
unbcdeFgh
8
a8 tour noire
fou noir c8
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 évêque noir
h8 tour noire
a7 pion noir
b7 pion noir
c7 pion noir
d7 pion noir
f7 reine blanche
g7 pion noir
h7 pion noir
c6 chevalier noir
f6 chevalier noir
e5 pion noir
c4 fou blanc
e4 pion blanc
a2 pion blanc
b2 pion blanc
c2 pion blanc
d2 pion blanc
pion f2 blanc
g2 pion blanc
h2 pion blanc
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
e1 roi blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Compagnon d'érudit—Les noirs sont mats.
unbcdeFgh
8
a8 tour noire
b8 chevalier noir
fou noir c8
e8 roi noir
f8 évêque noir
chevalier noir g8
h8 tour noire
a7 pion noir
b7 pion noir
c7 pion noir
d7 pion noir
f7 pion noir
g7 pion noir
h7 pion noir
e5 pion noir
g4 pion blanc
h4 reine noire
f3 pion blanc
a2 pion blanc
b2 pion blanc
c2 pion blanc
d2 pion blanc
e2 pion blanc
h2 pion blanc
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
fou blanc f1
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Fool's Mate - Les blancs sont mats.
unbcdeFgh
8
tour noire e8
h8 roi noir
c7 pion noir
d7 tour blanche
e7 pion blanc
g7 pion noir
h7 pion noir
c6 pion noir
a5 pion noir
f5 pion noir
chevalier blanc g5
c4 reine blanche
g4 chevalier noir
a3 reine noire
g3 pion blanc
a2 pion blanc
e2 pion blanc
pion f2 blanc
h2 pion blanc
g1 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Mat étouffé après 27.Cf7+ Kg8 28.Nh6+ Kh8 29.Qg8+ Txg8 30.Cf7#.
unbcdeFgh
8
g8 tour noire
h8 roi noir
c7 pion noir
d7 tour blanche
e7 pion blanc
f7 chevalier blanc
g7 pion noir
h7 pion noir
c6 pion noir
a5 pion noir
f5 pion noir
g4 chevalier noir
a3 reine noire
g3 pion blanc
a2 pion blanc
e2 pion blanc
pion f2 blanc
h2 pion blanc
g1 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Position finale
unbcdeFgh
8
a3 pion noir
d3 chevalier blanc
a2 roi noir
c2 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Blanc gagne avec n'importe quel camp pour se déplacer.
unbcdeFgh
8
d7 chevalier blanc
a3 pion noir
a2 roi noir
d2 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les blancs qui bougent gagnent.
unbcdeFgh
8
a3 pion noir
a2 roi noir
c2 roi blanc
d2 chevalier blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les blancs qui bougent gagnent.
unbcdeFgh
8
g8 évêque noir
h8 roi noir
g6 roi blanc
e5 fou blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat, mais ne peut pas être forcé
unbcdeFgh
8
h8 roi noir
f7 roi blanc
g7 évêque blanc
h7 chevalier noir
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat, mais ne peut pas être forcé
unbcdeFgh
8
a3 roi blanc
b3 chevalier blanc
a1 roi noir
b1 fou noir
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat, mais ne peut pas être forcé
unbcdeFgh
8
chevalier blanc g3
f2 roi blanc
h2 chevalier noir
h1 roi noir
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat, mais ne peut pas être forcé
unbcdeFgh
8
b3 chevalier blanc
a2 tour noire
a1 roi noir
c1 roi blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat, mais ne peut pas être forcé
unbcdeFgh
8
h8 roi noir
f7 roi blanc
f6 chevalier blanc
g6 chevalier blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Échec et mat, mais ne peut pas être forcé
unbcdeFgh
8
h8 roi noir
f7 roi blanc
f6 chevalier blanc
g6 chevalier blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les positions d'échec et mat sont possibles à construire, mais elles ne peuvent pas être forcées.
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8
b8 roi noir
a6 chevalier blanc
b6 roi blanc
b5 chevalier blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
L'échec et mat ne peut pas être forcé. Ici, ... Ka8 ?? permet l'échec et mat (Nbc7#), mais ...Rc8 ! l'évite.
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8
b3 roi blanc
chevalier blanc e2
b1 roi noir
d1 chevalier blanc
8
77
66
55
44
33
22
11
unbcdeFgh
Les blancs ne peuvent pas forcer l'échec et mat à cause d'un pat.
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