Chevalier (échecs)
Le chevalier (♘, ♞) est une pièce du jeu d' échecs et est représenté par la tête et l'encolure d'un cheval . Chaque joueur commence avec deux chevaliers, qui sont situés entre les freux et les évêques dans la position standard de départ. [1]
Histoire
Le chevalier, avec le roi et la tour , a le mouvement défini le plus ancien de toutes les pièces d'échecs, son mouvement étant inchangé depuis l'invention du chaturanga en Inde vers le 6ème siècle. [2] Des pièces similaires se retrouvent dans presque tous les jeux de la famille des échecs. Les ma de xiangqi et de janggi sont légèrement plus restreints ; conceptuellement, la pièce est considérée comme traversant le carré orthogonal adjacent, qui doit être inoccupé, plutôt que de « sauter ». Une autre pièce connexe est la keima du shogi , qui se déplace comme un chevalier mais ne peut se déplacer que de deux cases vers l'avant, suivies d'une case latéralement, limitant son mouvement à deux cases possibles.
Des noms
Le chevalier est parfois appelé familièrement « cheval », qui est aussi la traduction du nom de la pièce en plusieurs langues : caballo espagnol , cavallo italien , конь russe , etc. Certaines langues l'appellent le « cavalier », reflétant le la capacité de chevalier de se déplacer sur des morceaux dans son chemin: polonais Skoczek , danois / norvégien springer , suédois springare , allemand Springer , luxembourgeoise Sprenger , slovène skakač . En sicilien, on l'appelle sceccu , un terme d'argot pour un âne , dérivé du cheikh arabe , qui, pendant la période islamique, allait de village en village sur des ânes pour collecter les impôts. [3]
Mouvement
Par rapport aux autres pièces d'échecs, le mouvement du chevalier est unique : il peut déplacer deux cases verticalement et une case horizontalement, ou deux cases horizontalement et une case verticalement (les deux formant un L ). De cette façon, un chevalier peut avoir un maximum de 8 coups. En se déplaçant, le chevalier peut sauter par-dessus des pièces pour atteindre sa destination. [4] [5] [6] Les chevaliers capturent de la même manière, en replaçant la pièce ennemie sur la case et en la retirant du plateau. Les chevaliers et les pions sont les seules pièces qui peuvent être déplacées dans la position initiale. [6]
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Valeur
Les chevaliers et les fous, également appelés pièces mineures , ont une valeur d'environ 3 pions . [7] Les Fous utilisent une portée plus longue, mais ne peuvent se déplacer que vers des cases d'une seule couleur. La valeur du chevalier augmente dans les positions fermées car il peut sauter par-dessus les blocages. [8] Les chevaliers et les fous sont plus forts lorsqu'ils sont soutenus par d'autres pièces (comme des pions) pour créer des avant - postes et devenir plus puissants lorsqu'ils avancent, tant qu'ils restent actifs . [6] De plus, les chevaliers sont particulièrement forts au centre du plateau, où ils ont jusqu'à 8 coups. Dans un coin, ils n'en ont que 2.
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Propriétés
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Les pions ennemis sont très efficaces pour harceler les chevaliers car un pion attaquant un chevalier n'est pas lui-même attaqué par le chevalier. Pour cette raison, un cavalier est plus efficace lorsqu'il est placé dans une faiblesse de la structure de pions de l'adversaire , c'est-à-dire une case qui ne peut pas être attaquée par des pions ennemis. Dans le diagramme, le cavalier des blancs en d5 est très puissant – plus puissant que le fou des noirs en g7.
Alors que deux évêques couvrent les faiblesses de l'autre, deux chevaliers ont tendance à ne pas coopérer aussi efficacement. En tant que tel, une paire de fous est généralement considérée comme meilleure qu'une paire de chevaliers ( Flear 2007 : 135). Le champion du monde José Raúl Capablanca a estimé qu'une reine et un cavalier est généralement une meilleure combinaison qu'une reine et un fou. Cependant, Glenn Flear n'a trouvé aucun jeu de Capablanca qui a soutenu sa déclaration ; les statistiques n'appuient pas non plus cette affirmation ( Flear 2007 : 135). Dans une phase finale sans autres pièces ou pions, deux cavaliers ont généralement une meilleure chance contre une dame que deux fous ou un fou et un cavalier (voir Forteresse (échecs) ).
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Comparé à un fou, un cavalier n'est souvent pas aussi bon dans une phase finale. Un chevalier ne peut exercer de contrôle que sur une partie du plateau à la fois et prend souvent plusieurs mouvements pour se repositionner vers un nouvel emplacement, ce qui le rend souvent moins adapté aux phases finales avec des pions des deux côtés du plateau. Cette limitation est cependant moins importante dans les phases finales avec des pions d'un seul côté de l'échiquier. Les cavaliers sont supérieurs aux fous dans une phase finale si tous les pions sont d'un côté du plateau. De plus, les chevaliers ont l'avantage de pouvoir contrôler des cases de n'importe quelle couleur, contrairement à un fou solitaire. Néanmoins, un inconvénient du cavalier (par rapport aux autres pièces) est qu'à lui seul il ne peut pas perdre un coup pour mettre l'adversaire en zugzwang (voir triangulation et tempo ), alors qu'un fou le peut. Dans la position illustrée à droite, si le cavalier est sur une case blanche et que c'est au tour de Blanc de se déplacer, Blanc ne peut pas gagner. De même, si le cavalier était sur une case noire et que c'était au tour de Noir de se déplacer, Blanc ne peut pas gagner. Dans les deux autres cas, les Blancs gagneraient. Si au lieu du cavalier, Blanc avait un fou sur l'une ou l'autre couleur du carré, Blanc gagnerait avec chaque côté pour se déplacer ( Mednis 1993 :7-8).
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Dans une phase finale où un camp n'a qu'un roi et un cavalier tandis que l'autre camp n'a qu'un roi, le jeu est nul car un échec et mat est impossible. Quand un roi nu affronte un roi et deux chevaliers, un échec et mat ne peut jamais être forcé ; échec et mat ne peut se produire que si l'adversaire commet une bévue en déplaçant son roi vers une case où il peut être mat au prochain coup. Cependant, le mat peut être forcé avec un fou et un cavalier, ou avec deux fous, même si le fou et le cavalier sont en général de valeur à peu près égale. Paradoxalement, le mat avec deux cavaliers peut parfois être forcé si le camp le plus faible a un seul pion supplémentaire, mais c'est une curiosité de peu de valeur pratique (voir deux cavaliers en fin de partie ). Les fins sans pion sont rares, et si le camp le plus fort a ne serait-ce qu'un seul pion, un chevalier supplémentaire devrait leur donner une victoire facile. Un fou peut piéger (bien qu'il ne puisse pas ensuite capturer) un cavalier sur le cercle (voir schéma), en particulier en fin de partie.
Le compagnon de Stamma
Dans quelques rares positions de fin de partie où le roi adverse est piégé dans un coin devant son propre pion, il est possible de forcer le mat avec seulement un roi et un cavalier dans un schéma connu sous le nom de mat de Stamma , qui a parfois été vu dans entraine toi. Dans la position ci-dessous, de Nogueiras –Gongora, championnat de Cuba 2001, [9] Les noirs ont joué 75...Nxf6??, supposant à tort que la fin serait tirée après la capture du dernier pion blanc sur a2. (C'était correct 75...Ce3! 76.Rg6 Cg4 77.Rg7 et maintenant 77...Cxf6! peuvent être joués en toute sécurité, le roi étant suffisamment éloigné). Jeu continu 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7+ Rd4 78.Kf4 Rc3 79.Re3 Rb2 80.Rd2 Rxa2 81.Rc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 et les Noirs ont démissionné, comme 84...a2 85.Nb3 est compagnon.
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Notation
En notation algébrique, la manière moderne habituelle d'enregistrer les parties d'échecs, la lettre N représente le chevalier ( K est réservé au roi) ; dans la notation descriptive des échecs , Kt est parfois utilisé à la place, principalement dans la littérature plus ancienne. Dans les problèmes d'échecs et les études de fin de partie , la lettre S , signifiant Springer , le nom allemand de la pièce, est souvent utilisée (et dans certaines variantes des échecs féeriques , N est utilisé pour le cavalier de nuit , une pièce d'échecs féerique populaire ).
Variantes de chevalier
Même parmi les ensembles du modèle Staunton standard , le style des pièces varie. Les chevaliers varient considérablement. Voici quelques exemples.
Unicode
Unicode définit deux points de code pour chevalier :
♘ U+2658 Chevalier d'échecs blanc (HTML ♘)
♞ Chevalier d'échecs noir U+265E (HTML ♞)
Voir également
- Échec et mat d'évêque et de chevalier
- Pièce d'échecs
- Valeur relative des pièces d'échecs
- (le) Échange – chevalier (ou fou) contre une tour
- graphique de chevalier
- La tournée des chevaliers
- Jeu d'échecs Staunton
- Fin de partie de deux chevaliers
Les références
- ^ "Quelles sont les règles des échecs ? - Un guide étape par étape pour apprendre les règles des échecs" . iChess.net . Récupéré le 12 juin 2020 .
- ^ Piecelopedia - Chevalier , chessvariants.com
- ^ Agricola, Sebastian (été 2013-14). "Le saviez-vous ? Sceccu" (PDF) . Bulletin de l'Association sicilienne d'Australie . N° 13.
- ^ Pour cette raison, le mouvement peut également être décrit d'autres manières, comme un carré en diagonale et un carré orthogonalement "vers l'extérieur" (ne se terminant pas adjacent à sa case de départ), ou un carré suivi orthogonalement d'un carré en diagonale vers l'extérieur. Ce dernier décrit le mouvement du cheval en xiangqi , qui ne peut pas sauter.
- ^ Les lois des échecs de la FIDE utilisent une définition différente mais équivalente où le cavalier se déplace vers l'une des huit cases les plus proches qui ne sont pas sur son rang de départ, sa file ou sa diagonale.
- ^ A b c "Le chevalier aux échecs" . Masterclass . Récupéré le 13 juin 2020 .
- ^ Laurent, Al (2016). Les échecs et l'art de la guerre . New York, États-Unis : Chartwell Books. p. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
- ^ Silman, Jérémy (1998). Le livre complet de stratégie d'échecs (1ère éd.). Los Angeles, États-Unis : Siles Press. p. 215-219. ISBN 978-1-890085-01-8. Récupéré le 13 juin 2020 .
- ^ "Jesus Nogueiras contre Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .
Sources
- Barden, Leonard (1980), Jouez mieux aux échecs avec Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
- Flear, Glenn (2007), Practical Endgame Play : au-delà des bases , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Première publication. 1992], "chevalier", The Oxford Companion to Chess (2e éd.), Oxford University Press , pp. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
- Mednis, Edmar (1993), Practical Knight Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5
Liens externes
- Piececlopedia: Knight de Fergus Duniho et Hans Bodlaender , Les pages des variantes d'échecs
- « Le défi du chevalier » d'Edward Winter