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Chevalier (échecs)

Le chevalier (♘, ♞) est une pièce du jeu d' échecs et est représenté par la tête et l'encolure d'un cheval . Chaque joueur commence avec deux chevaliers, qui sont situés entre les freux et les évêques dans la position standard de départ. [1]

chevalier blanc
Chevalier noir

Histoire

Le chevalier, avec le roi et la tour , a le mouvement défini le plus ancien de toutes les pièces d'échecs, son mouvement étant inchangé depuis l'invention du chaturanga en Inde vers le 6ème siècle. [2] Des pièces similaires se retrouvent dans presque tous les jeux de la famille des échecs. Les ma de xiangqi et de janggi sont légèrement plus restreints ; conceptuellement, la pièce est considérée comme traversant le carré orthogonal adjacent, qui doit être inoccupé, plutôt que de « sauter ». Une autre pièce connexe est la keima du shogi , qui se déplace comme un chevalier mais ne peut se déplacer que de deux cases vers l'avant, suivies d'une case latéralement, limitant son mouvement à deux cases possibles.

Des noms

Le chevalier est parfois appelé familièrement « cheval », qui est aussi la traduction du nom de la pièce en plusieurs langues : caballo espagnol , cavallo italien , конь russe , etc. Certaines langues l'appellent le « cavalier », reflétant le la capacité de chevalier de se déplacer sur des morceaux dans son chemin: polonais Skoczek , danois / norvégien springer , suédois springare , allemand Springer , luxembourgeoise Sprenger , slovène skakač . En sicilien, on l'appelle sceccu , un terme d'argot pour un âne , dérivé du cheikh arabe , qui, pendant la période islamique, allait de village en village sur des ânes pour collecter les impôts. [3]

Mouvement

Par rapport aux autres pièces d'échecs, le mouvement du chevalier est unique : il peut déplacer deux cases verticalement et une case horizontalement, ou deux cases horizontalement et une case verticalement (les deux formant un L ). De cette façon, un chevalier peut avoir un maximum de 8 coups. En se déplaçant, le chevalier peut sauter par-dessus des pièces pour atteindre sa destination. [4] [5] [6] Les chevaliers capturent de la même manière, en replaçant la pièce ennemie sur la case et en la retirant du plateau. Les chevaliers et les pions sont les seules pièces qui peuvent être déplacées dans la position initiale. [6]

unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black circle
c6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
f3 white circle
h3 white circle
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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La position de départ aux échecs, avec des points représentant les mouvements possibles du chevalier
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8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d7 black circle
a6 black circle
c6 black circle
e5 white circle
g5 white circle
d4 white circle
h4 white circle
f3 white knight
d2 white circle
h2 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Chevaliers sur différentes cases, avec des points représentant les mouvements possibles des chevaliers
unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
d5 three
e5 white circle
f5 one
g5 white circle
h5 three
d4 white circle
e4 one
f4 two
g4 one
h4 white circle
d3 one
e3 two
f3 white knight
g3 two
h3 one
d2 white circle
e2 one
f2 two
g2 one
h2 white circle
d1 three
e1 white circle
f1 one
g1 white circle
h1 three
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Nombres représentant le minimum de coups possibles pour attaquer un carré

Valeur

Les chevaliers et les fous, également appelés pièces mineures , ont une valeur d'environ 3 pions . [7] Les Fous utilisent une portée plus longue, mais ne peuvent se déplacer que vers des cases d'une seule couleur. La valeur du chevalier augmente dans les positions fermées car il peut sauter par-dessus les blocages. [8] Les chevaliers et les fous sont plus forts lorsqu'ils sont soutenus par d'autres pièces (comme des pions) pour créer des avant - postes et devenir plus puissants lorsqu'ils avancent, tant qu'ils restent actifs . [6] De plus, les chevaliers sont particulièrement forts au centre du plateau, où ils ont jusqu'à 8 coups. Dans un coin, ils n'en ont que 2.

unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Un cavalier et un fou, avec des points représentant leurs mouvements possibles. Un cavalier peut se déplacer vers les cases blanches et noires, mais un fou est limité à sa couleur de case initiale.

Propriétés

unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Un chevalier occupant un trou (d5) dans la structure de pions ennemie

Les pions ennemis sont très efficaces pour harceler les chevaliers car un pion attaquant un chevalier n'est pas lui-même attaqué par le chevalier. Pour cette raison, un cavalier est plus efficace lorsqu'il est placé dans une faiblesse de la structure de pions de l'adversaire , c'est-à-dire une case qui ne peut pas être attaquée par des pions ennemis. Dans le diagramme, le cavalier des blancs en d5 est très puissant – plus puissant que le fou des noirs en g7.

Alors que deux évêques couvrent les faiblesses de l'autre, deux chevaliers ont tendance à ne pas coopérer aussi efficacement. En tant que tel, une paire de fous est généralement considérée comme meilleure qu'une paire de chevaliers ( Flear 2007 : 135). Le champion du monde José Raúl Capablanca a estimé qu'une reine et un cavalier est généralement une meilleure combinaison qu'une reine et un fou. Cependant, Glenn Flear n'a trouvé aucun jeu de Capablanca qui a soutenu sa déclaration ; les statistiques n'appuient pas non plus cette affirmation ( Flear 2007 : 135). Dans une phase finale sans autres pièces ou pions, deux cavaliers ont généralement une meilleure chance contre une dame que deux fous ou un fou et un cavalier (voir Forteresse (échecs) ).

De Mednis
unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Blanc pour se déplacer ne peut pas gagner. Blanc gagne si Noir doit se déplacer.

Comparé à un fou, un cavalier n'est souvent pas aussi bon dans une phase finale. Un chevalier ne peut exercer de contrôle que sur une partie du plateau à la fois et prend souvent plusieurs mouvements pour se repositionner vers un nouvel emplacement, ce qui le rend souvent moins adapté aux phases finales avec des pions des deux côtés du plateau. Cette limitation est cependant moins importante dans les phases finales avec des pions d'un seul côté de l'échiquier. Les cavaliers sont supérieurs aux fous dans une phase finale si tous les pions sont d'un côté du plateau. De plus, les chevaliers ont l'avantage de pouvoir contrôler des cases de n'importe quelle couleur, contrairement à un fou solitaire. Néanmoins, un inconvénient du cavalier (par rapport aux autres pièces) est qu'à lui seul il ne peut pas perdre un coup pour mettre l'adversaire en zugzwang (voir triangulation et tempo ), alors qu'un fou le peut. Dans la position illustrée à droite, si le cavalier est sur une case blanche et que c'est au tour de Blanc de se déplacer, Blanc ne peut pas gagner. De même, si le cavalier était sur une case noire et que c'était au tour de Noir de se déplacer, Blanc ne peut pas gagner. Dans les deux autres cas, les Blancs gagneraient. Si au lieu du cavalier, Blanc avait un fou sur l'une ou l'autre couleur du carré, Blanc gagnerait avec chaque côté pour se déplacer ( Mednis 1993 :7-8).

unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Chevalier piégé par un fou ennemi ; chevalier piégé par un roi

Dans une phase finale où un camp n'a qu'un roi et un cavalier tandis que l'autre camp n'a qu'un roi, le jeu est nul car un échec et mat est impossible. Quand un roi nu affronte un roi et deux chevaliers, un échec et mat ne peut jamais être forcé ; échec et mat ne peut se produire que si l'adversaire commet une bévue en déplaçant son roi vers une case où il peut être mat au prochain coup. Cependant, le mat peut être forcé avec un fou et un cavalier, ou avec deux fous, même si le fou et le cavalier sont en général de valeur à peu près égale. Paradoxalement, le mat avec deux cavaliers peut parfois être forcé si le camp le plus faible a un seul pion supplémentaire, mais c'est une curiosité de peu de valeur pratique (voir deux cavaliers en fin de partie ). Les fins sans pion sont rares, et si le camp le plus fort a ne serait-ce qu'un seul pion, un chevalier supplémentaire devrait leur donner une victoire facile. Un fou peut piéger (bien qu'il ne puisse pas ensuite capturer) un cavalier sur le cercle (voir schéma), en particulier en fin de partie.

Le compagnon de Stamma

Dans quelques rares positions de fin de partie où le roi adverse est piégé dans un coin devant son propre pion, il est possible de forcer le mat avec seulement un roi et un cavalier dans un schéma connu sous le nom de mat de Stamma , qui a parfois été vu dans entraine toi. Dans la position ci-dessous, de Nogueiras –Gongora, championnat de Cuba 2001, [9] Les noirs ont joué 75...Nxf6??, supposant à tort que la fin serait tirée après la capture du dernier pion blanc sur a2. (C'était correct 75...Ce3! 76.Rg6 Cg4 77.Rg7 et maintenant 77...Cxf6! peuvent être joués en toute sécurité, le roi étant suffisamment éloigné). Jeu continu 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7+ Rd4 78.Kf4 Rc3 79.Re3 Rb2 80.Rd2 Rxa2 81.Rc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 et les Noirs ont démissionné, comme 84...a2 85.Nb3 est compagnon.

unebcréeFgh
8
Chessboard480.svg
e6 black king
f6 white pawn
d5 black knight
g5 white king
e4 white knight
a3 black pawn
a2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
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Position après 75.Kg5
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8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
c2 white king
a1 black king
c1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
unebcréeFgh
Les noirs démissionnent à cause de 84...a2 85.Nb3 # .

Notation

En notation algébrique, la manière moderne habituelle d'enregistrer les parties d'échecs, la lettre N représente le chevalier ( K est réservé au roi) ; dans la notation descriptive des échecs , Kt est parfois utilisé à la place, principalement dans la littérature plus ancienne. Dans les problèmes d'échecs et les études de fin de partie , la lettre S , signifiant Springer , le nom allemand de la pièce, est souvent utilisée (et dans certaines variantes des échecs féeriques , N est utilisé pour le cavalier de nuit , une pièce d'échecs féerique populaire ).

Variantes de chevalier

Même parmi les ensembles du modèle Staunton standard , le style des pièces varie. Les chevaliers varient considérablement. Voici quelques exemples.

  • PlasticKnightCrop.jpg
  • StauntonKnight2.jpg
  • KnightBrighton.jpg
  • KnightCapa.jpg
  • KnightCent.jpg
  • KnightFrench.jpg
  • KnightImperial.jpg
  • KnightProf.jpg
  • KnightProl.jpg
  • KnightRek.jpg
  • KnightZagreb.jpg
  • KnightIndianSmall.jpg
  • KnightIndianEbony.jpg
  • KnightIndianSlimRW.jpg
  • KnightWild.jpg
  • KnightPlasticPolgar.jpg
  • KnightPlasticMarshall.jpg
  • KnightPlasticCavalier.jpg
  • Plastic Collector knight.jpg
  • Drueke Players Choice knight.jpg
  • Typical White and dark knights in boxwood and rosewood.jpg

Unicode

Unicode définit deux points de code pour chevalier :

♘ U+2658 Chevalier d'échecs blanc (HTML ♘)

♞ Chevalier d'échecs noir U+265E (HTML ♞)

Voir également

  • Échec et mat d'évêque et de chevalier
  • Pièce d'échecs
  • Valeur relative des pièces d'échecs
  • (le) Échange – chevalier (ou fou) contre une tour
  • graphique de chevalier
  • La tournée des chevaliers
  • Jeu d'échecs Staunton
  • Fin de partie de deux chevaliers

Les références

  1. ^ "Quelles sont les règles des échecs ? - Un guide étape par étape pour apprendre les règles des échecs" . iChess.net . Récupéré le 12 juin 2020 .
  2. ^ Piecelopedia - Chevalier , chessvariants.com
  3. ^ Agricola, Sebastian (été 2013-14). "Le saviez-vous ? Sceccu" (PDF) . Bulletin de l'Association sicilienne d'Australie . N° 13.
  4. ^ Pour cette raison, le mouvement peut également être décrit d'autres manières, comme un carré en diagonale et un carré orthogonalement "vers l'extérieur" (ne se terminant pas adjacent à sa case de départ), ou un carré suivi orthogonalement d'un carré en diagonale vers l'extérieur. Ce dernier décrit le mouvement du cheval en xiangqi , qui ne peut pas sauter.
  5. ^ Les lois des échecs de la FIDE utilisent une définition différente mais équivalente où le cavalier se déplace vers l'une des huit cases les plus proches qui ne sont pas sur son rang de départ, sa file ou sa diagonale.
  6. ^ A b c "Le chevalier aux échecs" . Masterclass . Récupéré le 13 juin 2020 .
  7. ^ Laurent, Al (2016). Les échecs et l'art de la guerre . New York, États-Unis : Chartwell Books. p. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  8. ^ Silman, Jérémy (1998). Le livre complet de stratégie d'échecs (1ère éd.). Los Angeles, États-Unis : Siles Press. p. 215-219. ISBN 978-1-890085-01-8. Récupéré le 13 juin 2020 .
  9. ^ "Jesus Nogueiras contre Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .

Sources

  • Barden, Leonard (1980), Jouez mieux aux échecs avec Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
  • Flear, Glenn (2007), Practical Endgame Play : au-delà des bases , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Première publication. 1992], "chevalier", The Oxford Companion to Chess (2e éd.), Oxford University Press , pp. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • Mednis, Edmar (1993), Practical Knight Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5

Liens externes

  • Piececlopedia: Knight de Fergus Duniho et Hans Bodlaender , Les pages des variantes d'échecs
  • « Le défi du chevalier » d'Edward Winter
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