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Habitica

Habitica , anciennement HabitRPG, est une application de gestion de tâches en ligne gérée par HabitRPG, Inc. [1] [2] [3] Contrairement à la plupart des programmes de gestion de tâches, Habitica prend la forme d'un jeu de rôle . [4] Habitica est un projet open source . [1] [5]

Habitica
Logo Habitica, du site de gamification par OCDevel.png
Type de site
La gestion des tâches
Disponible enMultilingue
Fondé30 janvier 2013 ; il y a 8 ans ( 2013-01-30 )
PropriétaireHabitRPG, Inc.
Fondateur(s)
  • Tyler Renelle
  • Sienne Leslie
  • Vicky Hsu
URLhabitica .com
Licence de contenu
  • Licence publique générale GNU 3.0 (code) ;
  • Creative Commons Attribution / Non-Commercial / Share-Alike 3.0 (actifs et contenu conçus pour Habitica)

Concept

Four sections on a screen, with items below each: Habits, Dailies, To-Dos, and Rewards. There is a health bar above.
Une capture d'écran du gameplay d'Habitica au 16 décembre 2013.

Habitica est une application Web d' auto-amélioration avec des mécanismes de jeu superposés afin d'aider le joueur à suivre et à rester motivé pour atteindre ses objectifs. [6] [7]

Le jeu se présente sous la forme d'un RPG , dans lequel le joueur récupère des objets tels que de l'or et des armures pour devenir plus puissant. Les récompenses sont obtenues en maintenant des objectifs réels, sous la forme d' habitudes , de quotidiens et de tâches .

Habitudes

Dans Habitica, les habitudes sont des objectifs à long terme qui sont utilisés pour changer les habitudes d' une personne . [1] [8] [9] Ces « habitudes » peuvent être définies sur « positives » ou « négatives », ou les deux.

Par example:

  • une Habitude prédéfinie peut être "1h de travail productif". C'est une habitude positive : si un utilisateur enregistre une heure de travail productif sur l'application Habitica, il gagnera de l' expérience et de l'or.
  • une habitude prédéfinie peut être « Manger de la malbouffe ». Il s'agit d'une habitude négative : si un utilisateur enregistre une consommation de malbouffe sur l'application Habitica, il perdra de la santé .
  • une habitude prédéfinie est « Prenez les escaliers ». Ceci est positif et une habitude négative: si un utilisateur ne prend les escaliers, ils acquérir de l' expérience et de l' or. S'ils ne montent pas les escaliers, ils perdront de la santé.

Si un utilisateur complète souvent une habitude positive, elle deviendra verte. Cela signifie qu'ils font un bon travail en suivant leur habitude. D'un autre côté, si un utilisateur exécute souvent une habitude négative, elle commencera à devenir rouge et à endommager de plus en plus sa santé. Lorsque les joueurs accumulent suffisamment de points d'expérience, ils gagnent un niveau qui restaure leur santé.

Quotidiens

Habitica utilise les Quotidiennes pour suivre les habitudes que l'utilisateur souhaite accomplir de manière connue, planifiée et reproductible. [1] [8] Les Quotidiennes sont complétées en cochant une case : l'utilisateur définit ses Quotidiennes à l'avance, et coche ce qu'il a complété au cours de sa journée. Les quotidiens terminés donnent à l'utilisateur de l'expérience et de l'or ; Les quotidiens qui ne sont pas terminés à la fin de la journée entraînent une perte de santé.

À faire

Les tâches à faire sont des tâches ponctuelles qui peuvent être ajoutées ou supprimées. [1] [8] [9] Lorsqu'un utilisateur termine une tâche, il acquiert de l'expérience. La Tâche disparaît alors (elle peut être retrouvée plus tard sous l'onglet Tâches 'Compléter'). Contrairement aux habitudes et aux quotidiens, les tâches à faire ne feront jamais perdre de la santé à l'utilisateur : la tâche à faire devient simplement plus précieuse au fil du temps (elle donne plus d'expérience et d'or une fois terminée).

Aspect jeu de rôle

Une partie importante d'Habitica est l'aspect jeu de rôle. Un jeu de rôle (RPG) est un jeu dans lequel le joueur joue le rôle d'une autre personne ou d'un autre personnage, et Habitica utilise de nombreuses conventions de genre de ce type de jeu pour motiver les utilisateurs de l'application. Dans Habitica, l'utilisateur prend le contrôle d'un personnage qu'il conçoit lui-même, et en prenant de bonnes habitudes et en diminuant les mauvaises, l'utilisateur peut passer au niveau supérieur et débloquer de nouvelles fonctionnalités.

Personnage

Le joueur peut créer son propre personnage (également connu sous le nom d' avatar ) en utilisant diverses options de personnalisation telles que les cheveux, la couleur de la peau et les chemises. L'armure et les épées qu'un joueur achète une fois équipé offrent également un bonus d'attribut. Une partie de l'art d'Habitica provient de BrowserQuest . [dix]

Le système de classe est une autre caractéristique qui ajoute de la complexité à l'aspect jeu de rôle d'Habitica et augmente la volonté de former des habitudes. Les joueurs peuvent choisir de faire de leur avatar l'une des quatre classes de personnages (Guerrier, Mage, Voleur ou Guérisseur), [11] dont chacune a des compétences différentes, peut porter différents types d'armure et a différents attributs de personnage primaires et secondaires qui affectent jeu.

Les niveaux

Selon la façon dont un joueur accomplit ses habitudes, ses tâches quotidiennes et ses tâches, il acquiert de l' expérience ou perd de la santé . Lorsqu'un joueur acquiert suffisamment d'expérience, il gagne un niveau, mais perdre toute sa santé entraînera la mort de son personnage et un recul d'un niveau. Plus le niveau du joueur est élevé, plus il a accès à des fonctionnalités.

Devise

Lorsqu'un joueur termine une habitude, un quotidien ou une tâche, il gagne de l'or correspondant à la difficulté de la tâche. L'or peut être utilisé pour acheter des récompenses - qui peuvent être définies par l'utilisateur, des récompenses réelles , ou bien de l'équipement qui peut donner des boosts dans le jeu. [12]

Animaux et montures

Lors de la vérification des éléments, le joueur recevra parfois un élément. Les objets que l'on peut trouver dans Habitica sont des œufs, des potions de couleur et de la nourriture. Le joueur peut les combiner pour collecter un ensemble de 90 animaux de compagnie, qu'il peut afficher à côté de son avatar, et 90 montures, que son avatar peut monter. [13] Des animaux de compagnie et des montures supplémentaires peuvent être obtenus lors d'événements spéciaux et en accomplissant des quêtes .

La responsabilité sociale

Les joueurs peuvent se regrouper en groupes pour accomplir des quêtes. Les joueurs peuvent également rejoindre des guildes et participer à des défis créés par d'autres joueurs, où la personne la plus cohérente dans l'exécution d'une tâche remporte un succès . Les joueurs peuvent rivaliser avec des amis et des étrangers, ainsi que collaborer et se concentrer sur la responsabilité. [14] Dans les groupes et les guildes, ainsi que dans la taverne communautaire, les joueurs peuvent communiquer entre eux via le chat.

Événements saisonniers

Il y a quatre événements saisonniers appelés Grands Galas qui se déroulent chaque année à Habitica. Les galas passés ont impliqué de nouvelles quêtes, des objets spéciaux tels que des équipements en édition limitée et des options de personnalisation d'avatar, et des boss pour que toute la communauté se batte ensemble. D'autres jours fériés , comme la Saint-Valentin et le poisson d'avril, sont également célébrés.

Application mobile

Une capture d'écran de l'application mobile Android Habitica.

Une application mobile officielle nommée Habitica est disponible pour les systèmes d'exploitation Android et iOS . Ces applications mobiles remplacent les applications mobiles obsolètes nommées HabitRPG, qui ont été publiées comme promis après l' atteinte de l'objectif de 25 000 $ du fonds Kickstarter . [5]

accueil

En examinant le site, Alan Henry a écrit pour Lifehacker que "bien qu'il n'offre pas les fonctionnalités avancées de nombreuses autres applications à faire, c'est certainement un plaisir à utiliser et vraiment addictif". [15] Kelsey Adams a écrit pour CNET qu'Habitica (alors connu sous le nom d'HabitRPG) "l'avait [elle] au RPG" et décrit "à quel point un jeu peut être plus convaincant que la réalité pour ceux d'entre nous dont le cerveau est penché de cette façon". [16]

Histoire

Tyler Renelle a créé à l'origine HabitRPG pour l'aider avec ses propres habitudes, s'inspirant des livres d'auto-assistance The Power of Habit et The Now Habit . [12] La première version d'HabitRPG était une feuille de calcul Google Docs avec des formules de cellules codées par couleur. [17]

Au fur et à mesure que la communauté des utilisateurs d'HabitRPG grandissait, Renelle a contacté Siena Leslie et Vicky Hsu. Leslie et Hsu sont devenus cofondateurs d'HabitRPG, Inc., qui a été officiellement constituée en société en 2014.

Le 31 juillet 2015, le site Web et les applications ont été renommés Habitica, d'après le pays où se déroulent les aventures des joueurs. Le changement a été apporté parce que certains utilisateurs ont trouvé le nom HabitRPG déroutant ou difficile à retenir. Le nom de l'entreprise est resté HabitRPG, Inc.

Communauté

En plus de participer aux aspects sociaux du site Web et des applications, la communauté s'est impliquée dans l'aide et l'amélioration d'Habitica.

Contributeurs

Les bénévoles de la communauté contribuent à Habitica de diverses manières, par exemple en créant du pixel art, en traduisant du texte, en créant de la musique et des effets sonores, en écrivant des articles de blog pour promouvoir Habitica, en éditant le wiki, en résolvant des bogues, en implémentant de nouvelles fonctionnalités et en répondant aux questions des nouveaux utilisateurs.

Kickstarter

À partir du 11 janvier 2013, Renelle a lancé une campagne sur le site de collecte de fonds Kickstarter pour améliorer le développement de l'application avec un objectif de 25 000 $. L'objectif a été dépassé : 41 191 $ ont été amassés par un total de 2 817 personnes. [18]

API

L' interface de programmation d'applications (API) d' Habitica permet aux programmeurs de créer des applications, des extensions et d'autres outils tiers qui s'interfacent avec Habitica.

Voir également

  • Portail de logiciels libres et open source
  • Jeux de rôle
  • Gamification
  • Motivation
  • Logiciel de gestion des tâches
  • Jeux sérieux

Les références

  1. ^ A b c d e Pot, Justin (21 Février 2013). "HabitRPG rend l'amélioration de vous-même réellement addictive" . MakeUseOf.com . Consulté le 16 décembre 2013 .
  2. ^ Whitwam, Ryan (16 août 2013). "[Nouvelle application] HabitRPG transforme votre liste de tâches en un RPG de la vie réelle" . AndroidPolice.com . Consulté le 16 décembre 2013 .
  3. ^ "Habitica : comment ça marche" . Consulté le 30 septembre 2016 .
  4. ^ "HabitRPG : Parce que faire la vaisselle c'est moins chiant quand il y a du trésor en jeu" . 20 août 2013 . Consulté le 17 décembre 2013 .
  5. ^ un b Chavez, Chris (16 janvier 2013). "HabitRPG transforme votre liste de tâches réelles en un jeu de rôle en ligne" . Phandroid.com . Consulté le 16 décembre 2013 .
  6. ^ Dachis, Adam (16 janvier 2013). "HabitRPG transforme un meilleur comportement en un jeu de survie" . Lifehacker . Consulté le 21 novembre 2013 .
  7. ^ Behrens, André (11 juin 2013). "Gamification bien faite" . Le New York Times . Consulté le 30 janvier 2014 .
  8. ^ A b c Iaccino, Laura. "HabitRPG: Gamify Your Life - Parce que IRL Is Boring" . Consulté le 29 novembre 2013 .
  9. ^ un b Sachtleben, Amanda (9 octobre 2013). "Revue d'application : HabitRPG récompense vos bonnes habitudes" . Idealog.co.nz. Archivé de l'original le 30 mars 2014 . Consulté le 17 décembre 2013 .
  10. ^ Renelle, Tyler (2013-07-09). "HabitRPG - BrowserQuest Hangout jeudi 7/11 @ 7p EST" . Blog.habitrpg.com . Récupéré le 2014-01-30 .
  11. ^ "Habitica - Gamify Your Life" . habitica.com . Récupéré le 2020-09-09 .
  12. ^ un b Renelle, Tyler (2013-09-18). "HabitRPG - N'oubliez pas les récompenses personnalisées" . Blog.habitrpg.com . Récupéré le 2014-01-30 .
  13. ^ Renelle, Tyler (2013-11-12). "Tutoriel HabitRPG #2 : Animaux et montures sur Vimeo" . Vimeo.com . Récupéré le 2014-01-30 .
  14. ^ Top tendances mobiles (18 novembre 2014). "HabitRPG : Transformez vos tâches en jeu !" . Principales tendances mobiles . Récupéré le 4 août 2016 .
  15. ^ Henry, Alain (17 mars 2014). "Cinq meilleurs gestionnaires de listes de tâches" . Lifehacker . Archivé de l'original le 3 avril 2018 . Consulté le 4 avril 2014 .
  16. ^ Adams, Kelsey (16 juillet 2014). "HabitRPG vous aide à gagner à la vie et aux cactus zombies." Archivé 2019-01-23 sur Wayback Machine CNET.com . Consulté le 31 mai 2018.
  17. ^ Orin, Andy (29 janvier 2015). "Derrière l'application : l'histoire d'HabitRPG." LifeHacker.com . Consulté le 31 mai 2018.
  18. ^ Renelle, Tyler. "HabitRPG par Tyler Renelle — Kickstarter" . Kickstarter.com . Récupéré le 2014-01-30 .

Liens externes

  • Site officiel
  • Habitica sur GitHub
  • Wiki Habitica sur Fandom - Un wiki activement maintenu par la communauté Habitica qui fournit une documentation sur ses fonctionnalités
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