Échecs
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Années actives | c. 15e siècle à nos jours (prédécesseurs environ 900 ans plus tôt) |
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Genre (s) | Jeu de société Jeu de stratégie abstrait Mind sport |
Joueurs | 2 |
La recréation | Les parties occasionnelles durent généralement de 10 à 60 minutes; les parties de tournoi durent entre environ 10 minutes ( échecs rapides ) et 6 heures ou plus. |
Hasard aléatoire | Aucun |
Compétence (s) requise (s) | Stratégie , tactique |
Les échecs sont un jeu de société récréatif et compétitif joué entre deux joueurs . Il est parfois appelé échecs occidentaux ou internationaux pour le distinguer des jeux connexes tels que le xiangqi . La forme actuelle du jeu a émergé en Europe du Sud au cours de la seconde moitié du XVe siècle après avoir évolué à partir de jeux similaires, beaucoup plus anciens, d'origine indienne et perse . Aujourd'hui, les échecs sont l'un des jeux les plus populaires au monde, joué par des millions de personnes dans le monde à la maison, dans les clubs , en ligne , par correspondance et entournois .
Les échecs sont un jeu de stratégie abstrait et n'impliquent aucune information cachée . Il se joue sur un échiquier carré de 64 cases disposées en une grille de huit par huit. Au début, chaque joueur (un contrôle des pièces blanches, les autres contrôlent les pièces noires) contrôle seize pièces : un roi , une reine , deux freux , deux chevaliers , deux évêques , et huit pions . Le but du jeu est d' échouer et de mater le roi de l'adversaire, le roi étant immédiatement attaqué (en " check") et il n'y a aucun moyen de le retirer de l'attaque lors du coup suivant. Il y a aussi plusieurs façons dont une partie peut se terminer par un match nul .
Les échecs organisés ont vu le jour au 19ème siècle. La compétition d'échecs est aujourd'hui régie au niveau international par la FIDE (International Chess Federation). Le premier champion du monde d'échecs universellement reconnu , Wilhelm Steinitz , a réclamé son titre en 1886; Magnus Carlsen est l'actuel champion du monde. Un vaste corpus de théorie des échecs s'est développé depuis la création du jeu. Des aspects de l' art se retrouvent dans la composition d'échecs ; et les échecs à leur tour ont influencé la culture et l'art occidentaux et ont des liens avec d'autres domaines tels que les mathématiques , l' informatique et la psychologie .
L'un des objectifs des premiers informaticiens était de créer une machine à jouer aux échecs . En 1997, Deep Blue est devenu le premier ordinateur à battre le champion du monde en titre dans un match en battant Garry Kasparov . Les moteurs d'échecs d'aujourd'hui sont nettement plus puissants que même les meilleurs joueurs humains et ont profondément influencé le développement de la théorie des échecs.
Des règles
Les règles des échecs sont publiées par la FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ), l'instance dirigeante internationale des échecs, dans son Manuel . [1] Les règles publiées par les organes directeurs nationaux, ou par des organisations d'échecs non affiliées, des éditeurs commerciaux, etc., peuvent différer. Les règles de la FIDE ont été révisées pour la dernière fois en 2018.
Installer
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Les pièces d'échecs sont divisées en ensembles blancs et noirs . Bien que les ensembles ne soient pas littéralement blancs et noirs (par exemple, l'ensemble de lumière peut être de couleur jaunâtre ou blanc cassé, l'ensemble sombre peut être rouge), ils sont toujours appelés «blanc» et «noir». Chaque ensemble se compose de 16 pièces: un roi, une reine, deux tours, deux évêques, deux chevaliers et huit pions. Les pièces sont présentées comme indiqué sur le schéma et la photo. Les joueurs des ensembles sont appelés respectivement Blanc et Noir .
Le jeu se joue sur un plateau carré de huit rangées (appelées rangs , notées 1 à 8 de bas en haut selon la perspective de White) et de huit colonnes (appelées fichiers , notées de a à h de gauche à droite selon la perspective de White). Les 64 carrés alternent en couleur et sont appelés carrés clairs et foncés . L'échiquier est placé avec un carré clair dans le coin droit le plus proche de chaque joueur. Ainsi, chaque reine commence sur un carré de sa propre couleur (la reine blanche sur un carré clair; la reine noire sur un carré sombre).
Mouvement
Dans les jeux compétitifs, les couleurs sont attribuées par les organisateurs; dans les jeux informels, les couleurs sont généralement décidées au hasard, par exemple par un tirage au sort, ou par un joueur cachant un pion blanc dans une main et un pion noir dans l'autre, et faisant choisir l'adversaire. Les blancs se déplacent en premier, après quoi les joueurs alternent leurs tours, déplaçant une pièce par tour (sauf pour le roque , lorsque deux pièces sont déplacées). Une pièce est déplacée vers une case inoccupée ou occupée par une pièce de l'adversaire, qui est capturée et retirée du jeu. À la seule exception de en passant , toutes les pièces capturent en se déplaçant vers la case occupée par la pièce adverse.
Le déménagement est obligatoire; il est illégal de sauter un tour, même si devoir se déplacer est préjudiciable . Un joueur ne peut faire aucun mouvement qui mettrait ou laisserait son propre roi en échec . Si le joueur à déplacer n'a pas de mouvement légal, la partie est terminée; le résultat est soit un échec et mat (une perte pour le joueur sans coup légal) si le roi est en échec, ou une impasse (un match nul) si le roi ne l'est pas.
Chaque pièce a sa propre façon de se déplacer. Dans les diagrammes, les points marquent les cases vers lesquelles la pièce peut se déplacer s'il n'y a pas de pièce (s) intermédiaire (s) de l'une ou l'autre couleur (à l'exception du chevalier, qui saute par-dessus les pièces intermédiaires).
Mouvements du roi
| Mouvements d'une tour
| Mouvements d'un évêque
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Mouvements d'une reine
| Mouvements d'un chevalier
| Mouvements d'un pion
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- Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction. Le roi a également un mouvement spécial appelé roque qui consiste également à déplacer une tour.
- Une tour peut déplacer n'importe quel nombre de cases le long d'un rang ou d'un fichier, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Avec le roi, une tour est impliquée lors du mouvement de roque du roi.
- Un évêque peut déplacer n'importe quel nombre de cases en diagonale, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces.
- Une reine combine le pouvoir d'une tour et d'un évêque et peut déplacer n'importe quel nombre de cases le long d'un rang, d'une file ou d'une diagonale, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces.
- Un chevalier se déplace vers l'une des cases les plus proches qui ne sont pas sur le même rang, le même fichier ou la même diagonale. (Ainsi, le mouvement forme une forme en "L": deux carrés verticalement et un carré horizontalement, ou deux carrés horizontalement et un carré verticalement.) Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pièces.
- Un pion peut avancer vers la case inoccupée immédiatement devant lui sur la même file, ou lors de son premier mouvement, il peut avancer de deux cases le long de la même file, à condition que les deux cases soient inoccupées (points blancs sur le diagramme); ou le pion peut capturer la pièce d'un adversaire sur une case en diagonale devant lui sur une lime adjacente, en se déplaçant vers cette case («x» noirs). Un pion a deux mouvements spéciaux: la capture en passant et la promotion .
Roque
Une fois dans chaque partie, chaque roi peut effectuer un mouvement spécial, appelé roque . Le roque consiste à déplacer le roi de deux cases le long du premier rang vers une tour sur le premier rang du joueur, puis à placer la tour sur la dernière case que le roi a traversée. Le roque est autorisé si les conditions suivantes sont remplies: [1]
- Ni le roi ni la tour n'ont auparavant bougé pendant la partie.
- Il n'y a pas de pièces entre le roi et la tour.
- Le roi n'est pas en échec et ne passera ni n'atterrira sur une case attaquée par une pièce ennemie. (Notez que le roque est autorisé si la tour est attaquée, ou si la tour traverse une case attaquée.)
En passant
(à gauche ) ; (à droite ) en passant
Lorsqu'un pion fait une avance de deux pas depuis sa position de départ et qu'il y a un pion de l'adversaire sur une case à côté de la case de destination sur une file adjacente, alors le pion de l'adversaire peut le capturer en passant ("en passant"), se déplaçant vers la case sur laquelle le pion est passé. Cela ne peut être fait qu'au tour suivant; sinon, le droit de le faire est perdu. Par exemple, dans le diagramme animé, le pion noir avance de deux pas de g7 à g5, et le pion blanc sur f5 peut le prendre en passant sur g6 (mais uniquement lors du prochain coup des blancs).
Promotion
Lorsqu'un pion avance au huitième rang, dans le cadre du mouvement, il est promu et doit être échangé contre le choix du joueur de reine, tour, évêque ou chevalier de la même couleur. Habituellement, le pion est choisi pour être promu reine, mais dans certains cas, une autre pièce est choisie; c'est ce qu'on appelle la sous-promotion . Dans le diagramme animé , le pion sur c7 peut être avancé au huitième rang et être promu. Il n'y a aucune restriction sur la pièce promue, il est donc possible d'avoir plus de pièces du même type qu'au début de la partie (par exemple, deux reines ou plus).
Vérifier
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Lorsqu'un roi est immédiatement attaqué par une ou deux pièces de l'adversaire, on dit qu'il est en échec . Un mouvement en réponse à un échec n'est légal que s'il aboutit à une position où le roi n'est plus en échec. Cela peut impliquer de capturer la pièce de contrôle; interposer une pièce entre la pièce de contrôle et le roi (ce qui n'est possible que si la pièce attaquante est une reine, une tour ou un évêque et qu'il y a un carré entre elle et le roi); ou déplacer le roi vers une case où il n'est pas attaqué. Le roque n'est pas une réponse autorisée à un échec.
Le but du jeu est d'échec et mat de l'adversaire; cela se produit lorsque le roi de l'adversaire est en échec et qu'il n'y a aucun moyen légal de le retirer de l'attaque. Il n'est jamais légal pour un joueur de faire un mouvement qui met ou laisse son propre roi en échec. Dans les parties occasionnelles, il est courant d'annoncer «check» lors de la mise en échec du roi de l'adversaire, mais cela n'est pas requis par les règles des échecs et n'est généralement pas fait dans les tournois. [2]
Fin du jeu
Gagner
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Les jeux peuvent être gagnés des manières suivantes:
- Échec et mat : Le joueur dont c'est le tour de se déplacer est en échec et n'a pas de mouvement légal pour échapper au test.
- Démission : un joueur peut démissionner, concédant la partie à l'adversaire. [3] La plupart des joueurs de tournoi considèrent qu'il est bon de démissionner dans une position désespérée. [4] [5]
- Gagner à temps : dans les parties avec contrôle du temps , un joueur gagne si l'adversaire manque de temps, même si l'adversaire a une position supérieure, tant que le joueur a une possibilité théorique d'échec et mat de l'adversaire si le jeu continue.
- Forfait: Un joueur qui triche, enfreint les règles ou enfreint les règles de conduite spécifiées pour le tournoi particulier peut être déchu.
Tirer
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Il y a plusieurs façons dont les jeux peuvent se terminer par un match nul :
- Tirage au sort par accord : les tirages au sort sont le plus souvent obtenus d'un commun accord entre les joueurs. La procédure correcte est de proposer verbalement le tirage au sort, de faire un mouvement, puis de démarrer le chronomètre de l'adversaire. Traditionnellement, les joueurs ont été autorisés à accepter un match nul à n'importe quel moment du jeu, parfois même sans jouer un coup; ces dernières années, des efforts ont été faits pour décourager les tirages courts, par exemple en interdisant les offres de tirage avant le 30e coup.
- Impasse : le joueur dont c'est le tour de se déplacer n'a pas de mouvement légal et n'est pas en échec.
- Répétition triple : Cela se produit le plus souvent lorsqu'aucune des deux parties n'est en mesure d'éviter de répéter des mouvements sans encourir de désavantage. Dans cette situation, chaque joueur peut réclamer un match nul; cela oblige les joueurs à conserver un enregistrement écrit valide du match afin que la réclamation puisse être vérifiée par l'arbitre si elle est contestée. Les trois occurrences de la position n'ont pas besoin de se produire lors de déplacements consécutifs pour qu'une revendication soit valide. L'ajout de la règle des cinq répétitions en 2014 oblige l'arbitre à intervenir immédiatement et à déclarer le match nul après cinq occurrences de la même position, consécutives ou non, sans exiger une réclamation de l'un ou l'autre des joueurs. Les règles de la FIDE ne font aucune mention du contrôle perpétuel ; il s'agit simplement d'un type spécifique de tirage au sort par triple répétition.
- Règle des cinquante coups : si au cours des 50 coups précédents aucun pion n'a été déplacé et qu'aucune capture n'a été effectuée, l'un ou l'autre des joueurs peut réclamer un match nul. L'ajout de la règle des soixante-quinze coups en 2014 oblige l'arbitre à intervenir et à déclarer immédiatement la partie tirée après 75 coups sans mouvement ou capture de pion, sans exiger une réclamation de l'un ou l'autre des joueurs. Il existe plusieurs fins de partie connues où il est possible de forcer un compagnon mais cela nécessite plus de 50 coups avant qu'un mouvement ou une capture de pion ne soit effectué; les exemples incluent des fin de partie avec deux chevaliers contre un pion et des fin de partie sans pioncomme reine contre deux évêques. Historiquement, la FIDE a parfois révisé la règle des cinquante coups pour faire des exceptions pour ces fin de partie, mais celles-ci ont depuis été abrogées. Certaines organisations d' échecs par correspondance n'appliquent pas la règle des cinquante coups. [note 1]
- Position morte: si aucun des deux joueurs n'est capable d'échec et mat de l'adversaire par une séquence de coups légaux, la partie est tirée au sort. Par exemple, si un joueur n'a que le roi et un chevalier, et que l'adversaire n'a que le roi, alors l'échec et mat est impossible et le jeu est tiré par cette règle. D'un autre côté, si les deux joueurs ont toujours un chevalier, il existe une possibilité hautement improbable mais théorique d'échec et mat, donc cette règle ne s'applique pas. Cette règle remplace la règle précédente qui faisait référence au "matériel insuffisant", l'étendant pour inclure d'autres positions où l'échec et mat est impossible, comme les fins de pion bloquées où les pions ne peuvent pas être attaqués.
- Match nul à temps: dans les jeux avec contrôle du temps , le jeu est tiré si un joueur est hors du temps et aucune séquence de coups légaux ne permettrait à l'adversaire de mettre le joueur en échec.
Contrôle du temps
En compétition, les parties d'échecs se jouent avec un contrôle du temps . Si le temps d'un joueur s'écoule avant la fin de la partie, la partie est automatiquement perdue (à condition que l'adversaire ait suffisamment de pièces pour lancer l'échec et mat). [1] La durée d'une partie va des parties longues (ou "classiques"), qui peuvent prendre jusqu'à sept heures (voire plus si les ajournements sont autorisés), aux échecs par balle (moins de 3 minutes par joueur pour la partie entière). Intermédiaire entre ces derniers sont des parties d' échecs rapides , d'une durée de 20 minutes à deux heures par partie, un contrôle de temps populaire dans les tournois amateurs de week-end.
Le temps est contrôlé à l'aide d'une horloge d'échecs qui a deux affichages, un pour le temps restant de chaque joueur. Les horloges d'échecs analogiques ont été largement remplacées par des horloges numériques, qui permettent des commandes de temps avec incréments .
Les contrôles horaires sont également appliqués dans les compétitions d'échecs par correspondance. Un contrôle horaire typique est de 50 jours pour 10 mouvements.
Notation
De nombreux systèmes de notation différents ont été historiquement utilisés pour enregistrer les mouvements d'échecs; le système standard actuel est la notation algébrique de forme courte . [7] Dans ce système, chaque carré est identifié de manière unique par un ensemble de coordonnées, a - h pour les fichiers suivi de 1 - 8 pour les rangs. Le format habituel est:
- initiale de la pièce déplacée - fichier de la case de destination - rang de la case de destination
Les pièces sont identifiées par leurs initiales. En anglais, ce sont K (roi), Q (reine), R (tour), B (évêque) et N (chevalier; N est utilisé pour éviter toute confusion avec le roi). Par exemple, Qg5 signifie "la reine se déplace vers le fichier g, 5ème rang" (c'est-à-dire vers le carré g5). Des initiales différentes peuvent être utilisées pour d'autres langues. Dans la littérature des échecs, la notation algébrique des figurines (FAN) peut être utilisée pour éviter les problèmes de langage.
Pour résoudre les ambiguïtés, une lettre ou un chiffre supplémentaire est ajouté pour indiquer le fichier ou le rang à partir duquel la pièce s'est déplacée (par exemple, Ngf3 signifie "le chevalier du fichier g se déplace vers la case f3"; R1e2 signifie "la tour du premier rang se déplace vers e2 "). Pour les pions, aucune lettre initiale n'est utilisée; donc e4 signifie "le pion se déplace vers la case e4".
Si la pièce fait une capture, "x" est généralement inséré avant le carré de destination. Ainsi Bxf3 signifie "les captures d'évêque sur f3". Lorsqu'un pion effectue une capture, le fichier d'où le pion est parti est utilisé pour identifier le pion effectuant la capture, par exemple, exd5 (le pion sur le fichier électronique capture la pièce en d5). Les rangs peuvent être omis s'ils ne sont pas ambigus, par exemple, exd (le pion sur le fichier électronique capture une pièce quelque part sur le fichier d). Une minorité de publications utilisent " : " pour indiquer une capture, et certaines omettent complètement le symbole de capture. Dans sa forme la plus abrégée, exd5 peut être simplement rendu comme ed . Une capture en passant peut éventuellement être marquée de la mention "ep "
Si un pion se déplace à son dernier rang, obtenant une promotion, la pièce choisie est indiquée après le déplacement (par exemple, e1 = Q ou e1Q ). Le roque est indiqué par les notations spéciales 0-0 (ou OO ) pour le roque kingside et 0-0-0 (ou OOO ) pour le roque queenside. Un coup qui met le roi de l'adversaire en échec a généralement la notation « + » ajoutée. Il n'y a pas de notations spécifiques pour le contrôle découvert ou le double contrôle . Checkmate peut être indiqué par " # ". À la fin du jeu, " 1–0 " signifie que les blancs ont gagné ",0–1"signifie que les Noirs ont gagné et" ½ – ½ "indique un match nul. [1] Les coups d'échecs peuvent être annotés avec des signes de ponctuation et d'autres symboles . Par exemple:" ! "indique un bon coup;" !! "un excellent coup;" ? "une erreur;" ?? "une bévue;" !? "un mouvement intéressant qui n'est peut-être pas le meilleur; ou" ?! "un geste douteux pas facilement réfuté. [8]
Par exemple, une variante d'un piège simple connu sous le nom de compagnon du savant (voir diagramme animé) peut être enregistrée:
- 1. e4 e5 2. Qh5 ?! Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #
Les variantes de la notation algébrique comprennent la forme algébrique longue, dans laquelle les carrés de départ et de destination sont indiqués; algébrique abrégé, dans lequel les signes de capture, les signes de contrôle et les rangs des captures de pion peuvent être omis; et Notation algébrique de la figurine, utilisée dans les publications d'échecs pour une lisibilité universelle quelle que soit la langue.
Portable Game Notation (PGN) est un format de fichier basé sur du texte pour l'enregistrement de parties d'échecs, basé sur la notation algébrique anglaise de forme courte avec une petite quantité de balisage . Les fichiers PGN (suffixe .pgn) peuvent être traités par la plupart des logiciels d'échecs, tout en étant facilement lisibles par les humains.
Jusqu'en 1980 environ, la majorité des publications d'échecs en anglais utilisaient la notation descriptive . Un autre système est la notation numérique ICCF , reconnue par la Fédération internationale des échecs par correspondance bien que son utilisation soit en déclin.
Dans les jeux compétitifs, les joueurs sont normalement tenus de garder un score (enregistrement du match). A cette fin, seule la notation algébrique est reconnue dans les événements sanctionnés par la FIDE; Les scores de jeu enregistrés dans un système de notation différent ne peuvent être utilisés comme preuve en cas de litige.
Concours organisé
Tournois et matchs
Les échecs contemporains sont un sport organisé avec des ligues, des tournois et des congrès internationaux et nationaux structurés . Des milliers de tournois d'échecs, de matchs et de festivals ont lieu chaque année dans le monde entier pour des joueurs de tous niveaux.
Les tournois avec un petit nombre de joueurs peuvent utiliser le format du tournoi à la ronde , dans lequel chaque joueur joue un match contre tous les autres joueurs. Pour un grand nombre de joueurs, le système suisse peut être utilisé, dans lequel chaque joueur est apparié contre un adversaire qui a le même score (ou le plus similaire possible) à chaque tour. Dans les deux cas, le score d'un joueur est généralement calculé comme 1 point pour chaque partie gagnée et un demi-point pour chaque partie tirée. Des variantes telles que le "score de football" (3 points pour une victoire, 1 point pour un match nul) peuvent être utilisées par les organisateurs de tournois, mais les notes sont toujours calculées sur la base de la notation standard.
Le mot « match » se réfère soit à une série de jeux entre deux joueurs, soit à une compétition par équipe dans laquelle chaque joueur d'une équipe joue un match contre un joueur de l'autre équipe. C'est une erreur courante chez les non-écrivains d'échecs de se référer à un jeu individuel comme un "match".
Gouvernance
L'instance dirigeante internationale des échecs est généralement connue sous son acronyme français FIDE (prononcé FEE-day) (en français : Fédération internationale des échecs), ou Fédération internationale des échecs. Les membres de la FIDE sont les organisations nationales d'échecs de plus de 180 pays; il y a aussi plusieurs membres associés, dont diverses organisations supranationales, l' Association internationale des échecs en braille (IBCA), le Comité international d'échecs pour les sourds (ICCD) et l' Association internationale des échecs physiquement handicapés (IPCA) [9] . La FIDE est reconnue par le Comité International Olympique , [10]mais le jeu d'échecs n'a jamais fait partie des Jeux Olympiques .
Le champion du monde d'échecs actuel est Magnus Carlsen de Norvège. [11] La Championne du Monde Féminine en titre est Ju Wenjun de Chine. [12]
Parmi les autres compétitions individuelles, citons le Championnat du monde d'échecs junior , le championnat européen d'échecs individuel et les divers championnats nationaux . Les tournois sur invitation attirent régulièrement les joueurs les plus forts du monde. Les exemples incluent l' événement Linares en Espagne , le tournoi Melody Amber de Monte Carlo , la réunion Dortmund Sparkassen , le M-tel Masters de Sofia et le tournoi Tata Steel de Wijk aan Zee .
Les épreuves d'échecs par équipe régulières incluent l' Olympiade d'échecs et le championnat européen d'échecs par équipe .
Le championnat du monde de résolution d'échecs et les championnats du monde d' échecs par correspondance comprennent des épreuves par équipe et individuelles; ceux-ci sont tenus indépendamment de la FIDE.
Titres et classements
Les joueurs peuvent se voir attribuer des titres à vie par la FIDE: [14]
- Grandmaster (abrégé GM; parfois International Grandmaster ou IGM est utilisé) est décerné à des maîtres d'échecs de classe mondiale. Hormis Champion du Monde, Grand Maître est le titre le plus élevé qu'un joueur d'échecs puisse atteindre. Avant que la FIDE ne confère le titre à un joueur, le joueur doit avoir une cote d'échecs Elo (voir ci-dessous) d'au moins 2500 à la fois et trois résultats favorables (appelés normes) dans les tournois impliquant d'autres grands maîtres, y compris certains de pays autres que le candidats. Il y a d'autres jalons qu'un joueur peut franchir pour atteindre le titre, comme gagner le Championnat du monde junior.
- Master international (abrégé IM). Les conditions sont similaires à GM, mais moins exigeantes. La note minimale pour le titre IM est de 2400.
- FIDE Master (abrégé en FM). La manière habituelle pour un joueur de se qualifier pour le titre de Master FIDE est d'obtenir une cote FIDE de 2300 ou plus.
- Candidate Master (abrégé CM). Similaire à FM, mais avec une cote FIDE d'au moins 2200.
Les titres ci-dessus sont ouverts aux hommes et aux femmes. Il existe également des titres distincts réservés aux femmes; Femme Grandmaster (WGM), Woman Intenational Master (WIM), Femme FIDE Master (WFM) et Femme Candidate Master (WCM). Ceux-ci nécessitent un niveau de performance d'environ 200 points de notation Elo en dessous des titres ouverts portant le même nom, et leur existence continue a parfois été controversée. En commençant par Nona Gaprindashvili en 1978, un certain nombre de femmes ont remporté le titre GM ouvert. [note 2]
La FIDE attribue également des titres aux arbitres et aux formateurs. [15] [16] Des titres internationaux sont également attribués aux compositeurs et aux résolveurs de problèmes d'échecs et aux joueurs d'échecs par correspondance (par la Fédération internationale d'échecs par correspondance ). Les organisations nationales d'échecs peuvent également décerner des titres.
Afin de classer les joueurs, la FIDE, l' ICCF et la plupart des organisations nationales d'échecs utilisent le système de classement Elo développé par Arpad Elo . La cote FIDE la plus élevée de tous les temps, 2881, a été obtenue par Magnus Carlsen sur la liste de classement FIDE de mars 2014. [17]
Théorie
Les échecs ont une littérature abondante. En 1913, l'historien des échecs HJR Murray a estimé le nombre total de livres, de magazines et de colonnes d'échecs dans les journaux à environ 5000. [18] BH Wood a estimé le nombre, à partir de 1949, à environ 20 000. [19] David Hooper et Kenneth Whyld écrivent que, "Depuis lors, il y a eu une augmentation constante d'année en année du nombre de nouvelles publications d'échecs. Personne ne sait combien ont été imprimées." [19] Il existe deux bibliothèques d'échecs publiques importantes: la John G. White Chess and Checkers Collection à la Cleveland Public Library, avec plus de 32 000 livres d'échecs et plus de 6 000 volumes reliés de périodiques d'échecs; [20] et la collection Chess & Drafts à la Bibliothèque nationale des Pays-Bas , avec environ 30 000 livres. [21]
La théorie des échecs divise généralement le jeu d'échecs en trois phases avec différents ensembles de stratégies: l' ouverture , généralement les 10 à 20 premiers coups, lorsque les joueurs déplacent leurs pièces vers des positions utiles pour la bataille à venir; le middlegame ; et dernière la fin du jeu , lorsque la plupart des pièces sont parties, les rois prennent généralement une part plus active dans la lutte, et la promotion des pions est souvent décisive.
La théorie de l'ouverture consiste à trouver les meilleurs coups dans la phase initiale du jeu. Il existe des dizaines d'ouvertures différentes et des centaines de variantes. L'Oxford Companion to Chess répertorie 1327 ouvertures et variantes nommées. [22]
La théorie du middlegame est généralement divisée en tactiques d' échecs et stratégie d'échecs . La stratégie d'échecs se concentre sur la mise en place et l'obtention d'avantages de positionnement à long terme pendant le jeu - par exemple, où placer les différentes pièces - tandis que la tactique concerne la manœuvre immédiate. Ces deux aspects du gameplay ne peuvent pas être complètement séparés, car les objectifs stratégiques sont principalement atteints par la tactique, tandis que les opportunités tactiques sont basées sur la stratégie de jeu précédente.
La théorie de la fin du jeu concerne les positions où il ne reste que quelques pièces. La théorie catégorise ces positions en fonction des pièces, par exemple "King and pion endings" ou "Rook versus a minor piece".
Ouverture
Une ouverture d'échecs est le groupe de coups initiaux d'une partie (les «coups d'ouverture»). Les séquences reconnues de mouvements d'ouverture sont appelées ouvertures et ont reçu des noms tels que Ruy Lopez ou Sicilian Defence . Ils sont catalogués dans des ouvrages de référence tels que l' Encyclopédie des ouvertures d'échecs . Il existe des dizaines d'ouvertures différentes, dont le caractère varie considérablement, du jeu positionnel calme (par exemple, l' ouverture de Réti ) au très agressif (le gambit letton ). Dans certaines lignes d'ouverture, la séquence exacte considérée comme la meilleure pour les deux camps a été élaborée à plus de 30 coups. [23]Les joueurs professionnels passent des années à étudier les ouvertures et continuent de le faire tout au long de leur carrière, alors que la théorie de l'ouverture continue d'évoluer.
Les objectifs stratégiques fondamentaux de la plupart des ouvertures sont similaires: [24]
- développement : Il s'agit de la technique consistant à placer les pièces (en particulier les évêques et les chevaliers) sur des cases utiles où elles auront un impact optimal sur le jeu.
- contrôle du centre : le contrôle des carrés centraux permet de déplacer les pièces vers n'importe quelle partie du plateau relativement facilement et peut également avoir un effet de crampe sur l'adversaire.
- sécurité du roi: Il est essentiel de protéger le roi des possibilités dangereuses. Un roque correctement chronométré peut souvent améliorer cela.
- structure des pions : les joueurs s'efforcent d'éviter la création de faiblesses de pion telles que des pions isolés, doublés ou arriérés et des îles de pions - et de forcer de telles faiblesses dans la position de l'adversaire.
La plupart des joueurs et des théoriciens considèrent que Blanc, en vertu du premier coup, commence le jeu avec un petit avantage . Cela donne d'abord l' initiative à White . [25] Les Noirs s'efforcent généralement de neutraliser l'avantage du Blanc et d'atteindre l' égalité , ou de développer un contre-jeu dynamique dans une position déséquilibrée.
Middlegame
Le middlegame est la partie du jeu qui commence après l'ouverture. Il n'y a pas de ligne claire entre l'ouverture et le middlegame, mais généralement le middlegame commencera lorsque la plupart des pièces auront été développées. (De même, il n'y a pas de transition claire du milieu du jeu à la fin du jeu; voir le début de la fin du jeu .) Parce que la théorie d'ouverture est terminée, les joueurs doivent former des plans basés sur les caractéristiques de la position, et en même temps prendre en compte les possibilités tactiques du poste. [26] Le middlegame est la phase dans laquelle la plupart des combinaisonsse produire. Les combinaisons sont une série de mouvements tactiques exécutés pour obtenir un certain gain. Les combinaisons de middlegame sont souvent liées à une attaque contre le roi de l'adversaire. Certains modèles typiques ont leurs propres noms; par exemple, le Boden's Mate ou la combinaison Lasker – Bauer . [27]
Des plans spécifiques ou des thèmes stratégiques découleront souvent de groupes particuliers d'ouvertures qui aboutissent à un type spécifique de structure de pion. Un exemple est l' attaque minoritaire , qui est l'attaque de pions queenside contre un adversaire qui a plus de pions sur la reine. L'étude des ouvertures est donc liée à l'élaboration de plans typiques des middlegames qui en résultent. [28]
Une autre question stratégique importante dans le middlegame est de savoir si et comment réduire le matériel et la transition vers une fin de partie (c'est-à-dire simplifier ). Les avantages matériels mineurs ne peuvent généralement être transformés en victoire que dans une fin de partie, et donc le côté le plus fort doit choisir un moyen approprié pour parvenir à une fin. Toutes les réductions de matière ne sont pas bonnes à cette fin; par exemple, si un côté garde un évêque au carré clair et que l'adversaire en a un au carré foncé, la transformation en une fin évêques et pions est généralement avantageuse pour le côté le plus faible uniquement, car une fin de partie avec des évêques de couleurs opposées est susceptible de être un match nul, même avec un avantage de pion, ou parfois même avec un avantage de deux pions. [29]
Tactique
Aux échecs, les tactiques se concentrent en général sur des actions à court terme - si à court terme qu'elles peuvent être calculées à l'avance par un joueur humain ou un ordinateur. La profondeur de calcul possible dépend de la capacité du joueur. Dans des positions calmes avec de nombreuses possibilités des deux côtés, un calcul profond est plus difficile et peut ne pas être pratique, tandis que dans des positions avec un nombre limité de variations forcées , les joueurs forts peuvent calculer de longues séquences de mouvements.
Les théoriciens décrivent de nombreuses méthodes tactiques élémentaires et des manœuvres typiques, par exemple: broches , fourches , brochettes , batteries , attaques découvertes (en particulier vérifications découvertes), zwischenzugs , déviations , leurres , sacrifices , minages , surcharges et interférences . [30] Actions tactiques simples à un ou deux mouvements - menaces, échanges de matériel, et les doubles attaques - peuvent être combinées en séquences plus compliquées de manœuvres tactiques qui sont souvent forcées du point de vue d'un ou des deux joueurs. [31] Une variation forcée qui implique un sacrifice et se traduit généralement par un gain tangible est appelée une combinaison . [31] Les combinaisons brillantes - telles que celles du jeu immortel - sont considérées comme belles et sont admirées par les amateurs d'échecs. Un type courant d'exercice d'échecs, visant à développer les compétences des joueurs, est une position où une combinaison décisive est disponible et le défi est de la trouver. [32]
Stratégie
Position après 12 ... Re8 ... Tarrasch vs Euwe, Bad Pistyan (1922) [33] |
... et son pion "Formation Rauzer" |
La stratégie d'échecs concerne l'évaluation des positions d'échecs et l'établissement d'objectifs et de plans à long terme pour le jeu futur. Lors de l'évaluation, les joueurs doivent prendre en compte de nombreux facteurs tels que la valeur des pièces sur le plateau, le contrôle du centre et de la centralisation, la structure du pion , la sécurité du roi et le contrôle des cases clés ou des groupes de cases (par exemple, diagonales, fichiers ouverts et carrés sombres ou clairs).
L'étape la plus élémentaire dans l'évaluation d'une position est de compter la valeur totale des pièces des deux côtés. [34] Les valeurs en points utilisées à cette fin sont basées sur l'expérience; habituellement, les pions valent un point, les chevaliers et les évêques environ trois points chacun, les tours environ cinq points (la différence de valeur entre une tour et un évêque ou un chevalier étant connue sous le nom d' échange ) et les reines environ neuf points. Le roi a plus de valeur que toutes les autres pièces combinées, car son échec et mat perd la partie. Mais en termes pratiques, en fin de partie, le roi en tant que pièce de combat est généralement plus puissant qu'un évêque ou un chevalier mais moins puissant qu'une tour. [35]Ces valeurs de base sont ensuite modifiées par d'autres facteurs comme la position de la pièce (par exemple, les pions avancés sont généralement plus précieux que ceux sur leurs cases initiales), la coordination entre les pièces (par exemple, une paire d'évêques se coordonne généralement mieux qu'un évêque et un chevalier), ou le type de poste (par exemple, les chevaliers sont généralement meilleurs dans les positions fermées avec de nombreux pions tandis que les évêques sont plus puissants dans les positions ouvertes ). [36]
Un autre facteur important dans l'évaluation des positions d'échecs est la structure du pion (parfois appelée squelette de pion ): la configuration des pions sur l'échiquier. [37] Puisque les pions sont les moins mobiles des pièces, la structure des pions est relativement statique et détermine en grande partie la nature stratégique de la position. Les faiblesses de la structure des pions, telles que les pions et les trous isolés , doublés ou en arrière , une fois créés, sont souvent permanentes. Il faut donc veiller à éviter ces faiblesses à moins qu'elles ne soient compensées par un autre atout précieux (par exemple, par la possibilité de développer une attaque). [38]
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Fin du jeu
La fin de partie (également la fin du jeu ou la fin ) est l'étape du jeu lorsqu'il reste peu de pièces sur le plateau. Il existe trois principales différences stratégiques entre les premières étapes du jeu et la fin du jeu: [39]
- Les pions deviennent plus importants. Les fin de partie tournent souvent autour des efforts visant à promouvoir un pion en l'avançant au rang le plus éloigné .
- Le roi, qui nécessite une protection contre les attaques pendant le milieu de partie, apparaît comme une pièce forte dans la phase finale. Il est souvent amené au centre où il peut protéger ses propres pions, attaquer les pions ennemis et entraver les mouvements du roi de l'adversaire.
- Le Zugzwang , une situation dans laquelle le joueur qui doit bouger est contraint de subir un désavantage, est souvent un facteur en fin de partie mais rarement à d'autres étapes du jeu. Dans l'exemple de diagramme, chaque camp ayant le mouvement est en zugzwang: les noirs pour se déplacer doivent jouer 1 ... Kb7 permettant aux blancs de promouvoir le pion après 2.Kd7; Les blancs pour se déplacer doivent permettre une égalité, soit par impasse de 1.Kc6, soit en perdant le pion après tout autre mouvement légal.
Les fin de partie peuvent être classées selon le type de pièces restant sur le plateau. Les coéquipiers de base sont des positions dans lesquelles un camp n'a qu'un roi et l'autre a une ou deux pièces et peut mater le roi adverse, les pièces travaillant avec leur roi. Par exemple, les finales de roi et de pion n'impliquent que des rois et des pions d'un ou des deux côtés, et la tâche du côté le plus fort est de promouvoir l'un des pions. D'autres fins plus compliquées sont classées en fonction de pièces sur le plateau autres que les rois, telles que les fins de partie « tour et pion contre tour ».
Histoire
Prédécesseurs
On pense que les échecs sont originaires du nord - ouest de l' Inde , vers le début du 7ème siècle. [40] [41] Sa forme initiale était connue sous le nom de chaturaṅga ( sanscrit : चतुरङ्ग ), littéralement quatre divisions [de l'armée] - infanterie , cavalerie , éléphants et chars , représentés par les pièces qui évolueraient en pion moderne, chevalier , évêque et tour, respectivement. Chaturanga a été joué sur un plateau 8 × 8 non contrôlé, appelé ashtāpada [42] . De là, il s'est répandu vers l'est et l'ouest le long de la route de la soie. La première preuve d'échecs se trouve dans la Perse sassanide voisine vers 600, où le jeu est devenu connu sous le nom de chatrang . Chatrang a été repris par le monde musulman après la conquête islamique de la Perse (633-44), où il a ensuite été nommé shatranj , les pièces conservant en grande partie leurs noms persans. En espagnol "shatranj" a été rendu comme ajedrez ("al-shatranj"), en portugais comme xadrez et en grec comme ζατρίκιον ( zatrikion , qui vient directement du chatrang persan ), [43]mais dans le reste de l'Europe, il a été remplacé par des versions du persan shāh ("roi"), qui était familier comme une exclamation et est devenu les mots anglais "check" et "chess". [note 3] Le mot « échec et mat » est dérivé du persan shāh māt («le roi est impuissant»). [44]
Les artefacts d'échecs archéologiques les plus anciens, des pièces d'ivoire, ont été découverts dans l'ancien Afrasiab , l'actuel Samarkand , en Ouzbékistan , en Asie centrale, et datent d'environ 760, certains d'entre eux peut-être plus anciens. Le plus ancien manuel d'échecs connu était en arabe et date de 840–850, écrit par al-Adli ar-Rumi (800–870), un joueur d'échecs arabe renommé, intitulé Kitab ash-shatranj (Livre des échecs). Il s'agit d'un manuscrit perdu, mais référencé dans des travaux ultérieurs. La migration vers l'est des échecs, vers la Chine et l'Asie du Sud-Est, a encore moins de documentation que sa migration vers l'ouest. La première référence aux échecs chinois, appelée xiàngqí 象棋, apparaît dans un livre intitulé Xuán guaì lù 玄 怪 錄("Record of the Mysterious and Strange"), datant d'environ 800. Alternativement, certains soutiennent que les échecs sont issus des échecs chinois ou de l'un de ses prédécesseurs, [45] bien que cela ait été contesté. [46]
Le jeu a atteint l'Europe occidentale et la Russie par au moins trois itinéraires, le premier étant au 9ème siècle. En l'an 1000, il s'était répandu dans toute la péninsule ibérique et en Europe latine . [47] Un poème latin de scachis daté de la fin du 10ème siècle a été conservé dans l'abbaye d'Einsiedeln . Un célèbre manuscrit du XIIIe siècle couvrant les échecs, le backgammon et les dés est connu sous le nom de Libro de los juegos .
1200–1700: Origines du jeu moderne
Vers 1200, les règles du shatranj ont commencé à être modifiées dans le sud de l'Europe, et vers 1475, plusieurs changements majeurs ont fait le jeu essentiellement tel qu'il est connu aujourd'hui. [48] Ces règles modernes pour les mouvements de base avaient été adoptées en Italie et en Espagne. [49] [50] Les pions ont gagné l'option d'avancer deux carrés sur leur premier mouvement, tandis que les évêques et les reines ont acquis leurs capacités modernes. La reine a remplacé la première pièce d'échecs vizir vers la fin du 10ème siècle et au 15ème siècle était devenue la pièce la plus puissante; [51] par conséquent, les échecs modernes ont été appelés "Échecs de la Reine" ou "Échecs de la Reine Folle". [52]Le roque, dérivé du «saut des rois» généralement en combinaison avec un mouvement de pion ou de tour pour mettre le roi en sécurité, a été introduit. Ces nouvelles règles se sont rapidement répandues dans toute l'Europe occidentale.
Des écrits sur la théorie des échecs ont commencé à apparaître au 15ème siècle. La Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( Répétition de l'amour et l'art de jouer aux échecs ) du religieux espagnol Luis Ramírez de Lucena a été publiée à Salamanque en 1497. [50] Lucena et plus tard des maîtres comme le portugais Pedro Damiano , les italiens Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio et Gioachino Greco , et l'évêque espagnol Ruy López de Segura ont développé des éléments d' ouvertures et ont commencé à analyser des fins de partie simples.
1700–1873: l'ère romantique aux échecs
Au 18ème siècle, le centre de la vie d'échecs européenne s'est déplacé des pays du sud de l'Europe vers la France. Les deux maîtres français les plus importants étaient François-André Danican Philidor , musicien de profession, qui a découvert l'importance des pions pour la stratégie d'échecs, et plus tard Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , qui a remporté une célèbre série de matchs avec le maître irlandais Alexander. McDonnell en 1834. [53] Les centres d'activité d'échecs de cette période étaient des cafés dans les grandes villes européennes comme le Café de la Régence à Paris et le Simpson's Divan à Londres. [54] [55]
Les règles concernant l'impasse ont été finalisées au début du XIXe siècle. Toujours au 19ème siècle, la convention selon laquelle les Blancs se déplacent en premier a été établie (auparavant, les Blancs ou les Noirs pouvaient se déplacer en premier). Enfin, les règles relatives au roque ont été standardisées - des variations dans les règles du roque avaient persisté en Italie jusqu'à la fin du XIXe siècle. Le jeu standard qui en résulte est parfois appelé échecs occidentaux [56] ou échecs internationaux , [57] particulièrement en Asie où d'autres jeux de la famille des échecs tels que le xiangqi sont répandus. Depuis le 19e siècle, les seuls changements de règles sont d'ordre technique, par exemple l'établissement de la procédure correcte pour réclamer un tirage au sort par répétition.
Au fur et à mesure que le 19e siècle avançait, l'organisation des échecs se développa rapidement. De nombreux clubs d' échecs, livres d'échecs et journaux d'échecs sont apparus. Il y a eu des correspondances entre les villes; par exemple, le London Chess Club a joué contre le Edinburgh Chess Club en 1824. [58] Les problèmes d'échecs sont devenus une partie régulière des journaux du 19ème siècle; Bernhard Horwitz , Josef Kling et Samuel Loyd ont composé certains des problèmes les plus influents. En 1843, von der Lasa a publié son Handbuch des Schachspiels ( Handbook of Chess ) de Bilguer , le premier manuel complet de théorie des échecs.
Le premier tournoi d'échecs moderne a été organisé par Howard Staunton , un joueur d'échecs anglais de premier plan, et s'est tenu à Londres en 1851 . Il a été remporté par l'Allemand Adolf Anderssen , qui a été salué comme le principal maître d'échecs. Son style d'attaque brillant et énergique était typique de l'époque . [59] [60] Les jeux étincelants comme le Jeu Immortel d'Anderssen et le Jeu Evergreen ou le " Jeu d'Opéra " de Morphy ont été considérés comme le plus haut sommet possible de l'art d'échecs. [61]
L'américain Paul Morphy , un prodige d'échecs extraordinaire, a eu un aperçu plus approfondi de la nature des échecs . Morphy a gagné contre tous les concurrents importants (sauf Staunton, qui a refusé de jouer), y compris Anderssen, au cours de sa courte carrière d'échecs entre 1857 et 1863. Le succès de Morphy a découlé d'une combinaison d'attaques brillantes et de stratégie solide; il savait intuitivement préparer les attaques. [62]
1873–1945: Naissance d'un sport
Wilhelm Steinitz, né à Prague, a jeté les bases de l'approche scientifique du jeu, l'art de décomposer une position en ses composants [63] et de préparer des plans corrects. [64] En plus de ses réalisations théoriques, Steinitz a fondé une tradition importante: son triomphe sur le principal maître allemand Johannes Zukertort en 1886 est considéré comme le premier championnat officiel du monde d'échecs . Steinitz a perdu sa couronne en 1894 au profit d'un joueur beaucoup plus jeune, le mathématicien allemand Emanuel Lasker , qui a maintenu ce titre pendant 27 ans, le plus long mandat d'un champion du monde. [65]
Après la fin du 19e siècle, le nombre de tournois et de matchs de maîtres organisés chaque année a rapidement augmenté. La première Olympiade a eu lieu à Paris en 1924, et la FIDE a été fondée initialement dans le but d'organiser cet événement. En 1927, le Championnat du monde d'échecs féminin a été créé; le premier à détenir le titre était le maître tchéco-anglais Vera Menchik . [66]
Un prodige cubain, José Raúl Capablanca , connu pour son talent en fin de partie, a remporté le championnat du monde de Lasker en 1921. Capablanca était invaincu en tournoi pendant huit ans, de 1916 à 1924. Son successeur (1927) était le franco-russe Alexander Alekhine , un joueur offensif fort décédé en tant que champion du monde en 1946. Alekhine perdit brièvement le titre face au joueur néerlandais Max Euwe en 1935 et le retrouva deux ans plus tard. [67]
Entre les deux guerres mondiales, les échecs ont été révolutionnés par la nouvelle école théorique de soi-disant hypermodernistes comme Aron Nimzowitsch et Richard Réti . Ils préconisaient de contrôler le centre du plateau avec des pièces distantes plutôt qu'avec des pions, invitant ainsi les adversaires à occuper le centre avec des pions, qui deviennent des objets d'attaque. [68]
De 1945 à nos jours: après la Seconde Guerre mondiale
Après la mort d'Alekhine, un nouveau champion du monde a été recherché. La FIDE, qui contrôle le titre depuis lors (à l'exception d'une interruption), a organisé un tournoi de joueurs d'élite. Le vainqueur du tournoi de 1948 était le Russe Mikhail Botvinnik . En 1950, la FIDE a établi un système de titres, conférant les titres de Grand Maître et de Master International à 27 joueurs. (Certaines sources affirment qu'en 1914, le titre de grand maître d'échecs a d'abord été officiellement conféré par le tsar Nicolas II de Russie à Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch et Marshall , mais cette affirmation est contestée. [Note 4] )
Botvinnik a commencé une ère de domination soviétique dans le monde des échecs. Jusqu'à la fin de l'Union soviétique, il n'y avait qu'un seul champion non soviétique, l'Américain Bobby Fischer (champion 1972-1975). [69] Botvinnik a révolutionné la théorie de l'ouverture . Auparavant, les Noirs se battaient pour l'égalité, pour neutraliser l' avantage du premier coup des Blancs . En tant que Black, Botvinnik s'est efforcé de prendre l'initiative dès le début. [70] Dans le système informel précédent des Championnats du Monde, le champion actuel a décidé quel challenger il jouerait pour le titre et le challenger a été forcé de chercher des sponsors pour le match. La FIDE a mis en place un nouveau système de tournois et de matches de qualification. Les joueurs les plus puissants du monde ont étéTournois interzonaux , où ils ont été rejoints par des joueurs qui s'étaient qualifiés des tournois zonaux. Les meilleurs de ces Interzonals se rendraient sur la scène des " Candidats ", qui était initialement un tournoi, puis une série de matches à élimination directe. Le gagnant des candidats jouerait alors le champion en titre pour le titre. Un champion battu dans un match avait le droit de jouer un match revanche un an plus tard. Ce système fonctionnait selon un cycle de trois ans. Botvinnik a participé à des matchs de championnat sur une période de quinze ans. Il a remporté le tournoi du championnat du monde en 1948 et a conservé le titre dans les matchs à égalité en 1951 et 1954. En 1957, il a perdu contre Vasily Smyslov , mais a regagné le titre dans un match revanche en 1958. En 1960, il a perdu le titre aux 23- prodige letton âgé d'un anMikhail Tal , tacticien accompli et joueur offensif. Botvinnik a de nouveau regagné le titre lors d'un match revanche en 1961.
À la suite de l'événement de 1961, la FIDE a aboli le droit automatique d'un champion déchu à une revanche, et le prochain champion, l'Arménien Tigran Petrosian , un joueur réputé pour ses compétences défensives et positionnelles, a tenu le titre pendant deux cycles, 1963-1969. Son successeur, Boris Spassky de Russie (champion 1969-1972), a remporté des matchs à la fois dans un style tactique positionnel et pointu. [71] Le championnat suivant, le soi-disant Match du Siècle , a vu le premier challenger non soviétique depuis la Seconde Guerre mondiale, l'Américain Bobby Fischer . Fischer a vaincu ses adversaires chez les candidatsmatchs avec des marges inouïes et a battu Spassky de manière convaincante pour le championnat du monde. Le match a été suivi de près par les médias d'information de l'époque, ce qui a entraîné une augmentation de la popularité des échecs. En 1975, cependant, Fischer a refusé de défendre son titre contre le soviétique Anatoly Karpov lorsque la FIDE n'a pas répondu à ses demandes, et Karpov a obtenu le titre par défaut. [72] Fischer a modernisé de nombreux aspects des échecs, en particulier en préparant largement les ouvertures. [73]
Karpov a défendu son titre à deux reprises contre Viktor Korchnoi et a dominé les années 1970 et le début des années 1980 avec une série de succès en tournois. [74] Le règne de Karpov a finalement pris fin en 1985 aux mains de Garry Kasparov , un autre joueur soviétique de Bakou , Azerbaïdjan . Kasparov et Karpov ont disputé cinq matches de titre mondial entre 1984 et 1990; Karpov n'a jamais récupéré son titre. [75] En 1993, Garry Kasparov et Nigel Short ont rompu avec la FIDE pour organiser leur propre match pour le titre et ont formé une association d'échecs professionnelle concurrente(PCA). À partir de là jusqu'en 2006, il y a eu deux champions du monde et championnats du monde simultanés: le PCA ou champion classique prolongeant la tradition stinitzienne dans laquelle le champion actuel joue un challenger dans une série de nombreux jeux, et l'autre suivant le nouveau format de la FIDE de nombreux joueurs en compétition. dans un tournoi pour déterminer le champion. Kasparov a perdu son titre de Classique en 2000 contre Vladimir Kramnik de Russie. [76] Le Championnat du Monde d'échecs 2006 , dans lequel Kramnik a battu le Champion du Monde FIDE Veselin Topalov , a réunifié les titres et a fait de Kramnik le Champion du Monde incontesté des Echecs. [77] En septembre 2007, il a perdu le titre à Viswanathan Anandde l'Inde, qui a remporté le tournoi de championnat à Mexico . Anand a défendu son titre dans le match de vengeance de 2008 , [78] 2010 et 2012. En 2013, Magnus Carlsen de Norvège a battu Anand dans le championnat du monde d'échecs 2013 . [79] Il a défendu son titre l'année suivante , encore une fois contre Anand. Carlsen a confirmé son titre en 2016 contre le Russe Sergey Karjakin [80] et en 2018 contre l'Américain Fabiano Caruana , [81] dans les deux occasions par un match décisif rapide après égalité en 12 matchs de contrôle du temps classique, et est le champion du monde en titre.
Connexions
Arts et sciences humaines
Au Moyen Âge et à la Renaissance , les échecs faisaient partie de la culture noble ; il a été utilisé pour enseigner la stratégie de guerre et a été surnommé le " King's Game ". [82] Messieurs sont « d'être pauvrement veu dans le jeu à Chestes », dit la vue d' ensemble au début de Baldassare Castiglione de Le Livre du Courtisan (1528, anglais 1561 par Sir Thomas Hoby), mais les échecs ne doit pas être la passion principale du gentleman. Castiglione l'explique plus loin:
Et que dites-vous du jeu aux coffres? C'est vraiment un honnête esprit d'entreprise et d'esprit, dit Syr Friderick. Mais je pense qu'il y a un défaut, quel qu'il soit, qu'un homme puisse être de le dénoncer, car celui qui sera jamais excellent dans le jeu des poitrines, je crois qu'il doit en être redevable, et l'appliquer avec tant d'étude , afin qu'un homme puisse assoiffer une science noble, ou comprendre toute autre question d'importance, et cependant, à la fin de tout ce travail, il ne connaît plus qu'un jeu. C'est pourquoi je crois en cela qu'il se passe une chose très rare, à savoir que la mesure est plus louable, que l'excellence. [83]
Certains des jeux d'échecs élaborés utilisés par l'aristocratie survivent au moins partiellement, comme les échecs de Lewis .
Les échecs étaient souvent utilisés comme base de sermons sur la moralité . Un exemple est le Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ('Livre des coutumes des hommes et des devoirs des nobles ou le Livre des échecs'), écrit par un moine dominicain italien Jacobus de Cessolis c. 1300 . Ce livre fut l'un des plus populaires du Moyen Âge. [84] Le travail a été traduit dans de nombreuses autres langues (la première édition imprimée a été publiée à Utrecht en 1473) et a été la base de William Caxton de The Game et Playe du Chesse (1474), l' un des premiers livres imprimés en Anglais. [85]Différentes pièces d'échecs ont été utilisées comme métaphores pour différentes classes de personnes, et les devoirs humains ont été dérivés des règles du jeu ou des propriétés visuelles des pièces d'échecs: [86]
Le chevalier doit être fait allumé armé sur un cheval en suche wyse qu'il a une barre sur son attention et une spere dans son droit hande / et coueryd wyth son sheld / un swerde et une masse sur son lyft syde / Cladd wyth an hawberk et assiettes à l'avant son breste / legge harnoys sur ses jambes / Spores sur ses talons sur ses mains ses gauntelettes / son hors bien cassé et enseigné et apte à bataylle et couerid avec ses armes / whan les knyghtes ben maad ils ben baient ou baignaient / c'est le signe qu'ils se réveillent à nouveau et à de nouvelles manières / aussi ils se réveillent tout au long des prières et des orysons vers Dieu qu'il wylle gyue hem grace qu'ils peuvent obtenir cette thynge qu'ils ne peuvent pas obtenir par nature / Le kynge ou prynce gyrdeth une bouteille leur un swerde en signe / qu'ils shold abyde et kepe hym dont ils prennent leurs distributions et dignyte.[87]
Connus dans les cercles des clercs, des étudiants et des marchands, les échecs sont entrés dans la culture populaire du Moyen Âge. Un exemple est la 209e chanson de Carmina Burana du 13e siècle, qui commence par les noms des pièces d'échecs, Roch, pedites, regina ... [88] Bien sûr, le jeu d'échecs, parfois, a été découragé par divers religieux autorités au Moyen Âge: juive, [89] catholique et orthodoxe . [90] Certaines autorités musulmanes l'ont interdit même récemment, par exemple Ruhollah Khomeini en 1979 et Abdul-Aziz ash-Sheikh encore plus tard. [91]
À l' époque des Lumières , les échecs étaient considérés comme un moyen de s'améliorer. Benjamin Franklin , dans son article " The Morals of Chess " (1750), écrit:
Le jeu d'échecs n'est pas qu'un simple amusement; plusieurs qualités de l'esprit très précieuses, utiles au cours de la vie humaine, doivent être acquises et renforcées par lui, pour devenir des habitudes prêtes en toutes occasions; car la vie est une sorte d'échecs, dans laquelle nous avons souvent des points à gagner, des concurrents ou des adversaires à combattre, et dans lequel il y a une grande variété d'événements bons et mauvais, qui sont, dans une certaine mesure, l'effet de la prudence , ou le vouloir. En jouant aux échecs alors, nous pouvons apprendre:
I. La prospective , qui regarde un peu dans l'avenir, et considère les conséquences qui peuvent assister à une action [...]
II. Circonspection , qui parcourt l'ensemble de l'échiquier, ou scène d'action: - la relation des différentes pièces, et leurs situations [...]
III. Attention , ne pas faire nos démarches trop précipitamment [...] [92]
Les échecs ont parfois été critiqués au 19ème siècle comme une perte de temps. [93] [94]
Les échecs sont enseignés aux enfants dans les écoles du monde entier aujourd'hui. De nombreuses écoles accueillent des clubs d'échecs et de nombreux tournois scolaires sont spécialement destinés aux enfants. Des tournois ont lieu régulièrement dans de nombreux pays, accueillis par des organisations telles que la Fédération américaine des échecs et la National Scholastic Chess Foundation. [95]
Les échecs sont souvent représentés dans les arts ; Les œuvres importantes où les échecs jouent un rôle clé vont de A Game at Chess de Thomas Middleton à Through the Looking-Glass de Lewis Carroll, en passant par The Defense de Vladimir Nabokov et The Royal Game de Stefan Zweig. Chess est présenté dans des films comme The Seventh Seal d' Ingmar Bergman et The Chess Players de Satyajit Ray .
Les échecs sont également présents dans la culture populaire contemporaine. Par exemple, les personnages de Star Trek jouent une version futuriste du jeu appelé " Federation Tri-Dimensional Chess " [96] et " Wizard's Chess " est joué dans Harry Potter de JK Rowling . [97]
Mathématiques
La structure du jeu et la nature des échecs sont liées à plusieurs branches des mathématiques. De nombreux problèmes combinatoires et topologiques liés aux échecs, tels que la tournée des chevaliers et le puzzle des huit reines , sont connus depuis des centaines d'années.
Le nombre de positions légales aux échecs est estimé à environ 10 43 et il a été prouvé qu'il est inférieur à 10 47 , [98] [99] avec une complexité d'arbre de jeu d'environ 10 123 . La complexité de l'arbre de jeu des échecs a d'abord été calculée par Claude Shannon comme étant 10 120 , un nombre connu sous le nom de nombre de Shannon . [100] Une position moyenne a généralement trente à quarante coups possibles, mais il peut y en avoir aussi peu que zéro (dans le cas d'un échec et mat ou d'une impasse) ou (dans une position construite) autant que 218. [101]
En 1913, Ernst Zermelo a utilisé les échecs comme base pour sa théorie des stratégies de jeu, qui est considérée comme l'un des prédécesseurs de la théorie des jeux . [102] Le théorème de Zermelo déclare qu'il est possible de résoudre les échecs , c'est-à-dire de déterminer avec certitude le résultat d'une partie parfaitement jouée (soit les Blancs peuvent forcer une victoire, soit les Noirs peuvent forcer une victoire, soit les deux côtés peuvent forcer au moins un match nul ). [103] Bien sûr, avec 10 43 positions légales aux échecs, il faudra un temps incroyablement long pour calculer une stratégie parfaite avec n'importe quelle technologie réalisable. [104]
Psychologie
Il existe une vaste littérature scientifique sur la psychologie des échecs. [note 5] [note 6] [106] [107] [108] [109] Alfred Binet et d'autres ont montré que la connaissance et la capacité verbale, plutôt que visuospatiale, sont au cœur de l'expertise. [110] [111] Dans sa thèse de doctorat, Adriaan de Groot a montré que les maîtres d'échecs peuvent percevoir rapidement les caractéristiques clés d'un poste. [112] Selon de Groot, cette perception, rendue possible par des années de pratique et d'études, est plus importante que la simple capacité d'anticiper les mouvements. De Groot a montré que les maîtres d'échecs peuvent mémoriser presque parfaitement les positions affichées pendant quelques secondes. La capacité de mémoriser ne rend pas compte à elle seule de l'habileté de jouer aux échecs, puisque les maîtres et les novices, confrontés à des arrangements aléatoires de pièces d'échecs, avaient un rappel équivalent (environ six positions dans chaque cas). C'est plutôt la capacité à reconnaître des modèles, qui sont ensuite mémorisés, qui distingue les joueurs expérimentés des novices. Lorsque les positions des pièces ont été prises à partir d'un jeu réel, les maîtres avaient un rappel de position presque total. [113]
Des recherches plus récentes se sont concentrées sur les échecs comme entraînement mental ; les rôles respectifs de la connaissance et de la recherche prospective; études d' imagerie cérébrale des maîtres d'échecs et des novices; les échecs avec les yeux bandés ; le rôle de la personnalité et de l' intelligence dans l'habileté aux échecs; différences entre les sexes; et les modèles informatiques de l'expertise des échecs. Le rôle de la pratique et du talent dans le développement des échecs et d'autres domaines d'expertise a conduit à de nombreuses recherches récentes. Ericsson et ses collègues ont fait valoir qu'une pratique délibérée est suffisante pour atteindre des niveaux élevés d'expertise aux échecs. [114] Des recherches récentes indiquent que des facteurs autres que la pratique sont également importants. Par exemple, Fernand Gobetet des collègues ont montré que les joueurs plus forts ont commencé à jouer aux échecs à un jeune âge et que les experts nés dans l'hémisphère nord sont plus susceptibles d'être nés à la fin de l'hiver et au début du printemps. Par rapport à la population générale, les joueurs d'échecs sont plus susceptibles d'être non droitiers, bien qu'ils n'aient trouvé aucune corrélation entre la main et l'habileté. [115]
Une relation entre la compétence et l'intelligence aux échecs a longtemps été discutée dans la littérature et la culture populaire. Les études universitaires sur la relation remontent au moins à 1927. [116] [117] L'opinion académique a longtemps été divisée sur la force de la relation, car certaines études ne trouvent aucune relation et d'autres en trouvent une relativement forte. [117] [118]
Ostrauer Morgenzeitung , 1921
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Cette étude de fin de partie Réti peut être résolue par une avance diagonale du roi blanc, qui amène le roi aux deux pions simultanément afin de pouvoir soit arrêter le pion noir, soit soutenir le pion blanc sur son chemin vers la reine. [119]
Composition
La composition d'échecs est l'art de créer des problèmes d'échecs (également appelés compositions d'échecs). Le créateur est connu comme un compositeur d'échecs . [120] Il existe de nombreux types de problèmes d'échecs; les deux plus importants sont:
- Directmates : les Blancs se déplacent en premier et échouent les Noirs dans un nombre spécifié de coups, contre n'importe quelle défense. Celles-ci sont souvent appelées «mate inn» - par exemple «mate in three» (untrois-mover); Les problèmes à deux et trois mouvements sont les plus courants. Celles-ci impliquent généralement des positions qui seraient très peu susceptibles de se produire dans un jeu réel, et sont destinées à illustrer un thème particulier, nécessitant généralement unmouvement de touche surprenant ou contre-intuitif. [121]
- Etudes : problèmes orthodoxes où la stipulation est que les Blancs pour jouer doivent gagner ou dessiner. Presque toutes les études sont des positions de fin de partie . [122]
Des tournois de composition et de résolution de problèmes d'échecs sont organisés par la Fédération mondiale de composition d'échecs , qui travaille en coopération avec mais indépendamment de la FIDE. Le WFCC attribue des titres pour la composition et la résolution de problèmes d'échecs. [123]
Échecs informatiques
L'idée de créer une machine à jouer aux échecs remonte au 18ème siècle; vers 1769, l' automate jouant aux échecs appelé The Turk est devenu célèbre avant d'être exposé comme un canular . [124] Les essais sérieux basés sur des automates, comme El Ajedrecista , étaient trop complexes et limités pour être utiles. Depuis l'avènement de l' ordinateur numérique dans les années 1950, les passionnés d'échecs, les ingénieurs informaticiens et les informaticiens ont construit, avec un degré croissant de sérieux et de succès, des machines à jouer aux échecs et des programmes informatiques. [125] Le papier révolutionnaire sur les échecs informatiques, "Programmer un ordinateur pour jouer aux échecs", a été publié en 1950 par Shannon.[note 7] Il a écrit:
La machine d'échecs est idéale pour commencer, car: (1) le problème est clairement défini à la fois dans les opérations autorisées (les coups) et dans le but ultime (échec et mat); (2) il n'est ni assez simple pour être trivial ni trop difficile pour une solution satisfaisante; (3) les échecs sont généralement considérés comme nécessitant une «réflexion» pour un jeu habile; une solution de ce problème nous obligera soit à admettre la possibilité d'une pensée mécanisée, soit à restreindre davantage notre concept de «penser»; (4) la structure discrète des échecs s'intègre bien dans la nature numérique des ordinateurs modernes. [127]
L' Association for Computing Machinery (ACM) a organisé le premier grand tournoi d'échecs pour ordinateurs, le North American Computer Chess Championship , en septembre 1970. CHESS 3.0 , un programme d'échecs de l'Université Northwestern , a remporté le championnat. De nos jours, les programmes d'échecs concourent dans le championnat du monde d'échecs par ordinateur , organisé chaque année depuis 1974. Considéré au départ comme une simple curiosité, les meilleurs programmes de jeu d'échecs sont devenus extrêmement puissants. En 1997, un ordinateur a remporté pour la première fois un match d'échecs en utilisant des commandes de temps classiques contre un champion du monde en titre: Deep Blue d' IBM a battu Garry Kasparov.3½ – 2½ (il a marqué deux victoires, une défaite et trois nuls ). [128] [129] Cependant, le match était controversé , [130] et les ordinateurs ne gagneraient à nouveau un tel match qu'en 2006 .
En 2009, un téléphone portable a remporté un tournoi de catégorie 6 avec une cote de performance de 2898: le moteur d'échecs Hiarcs 13 fonctionnant sur le téléphone mobile HTC Touch HD a remporté le tournoi Copa Mercosur avec neuf victoires et un nul. [131] Les meilleurs programmes d'échecs sont maintenant capables de battre systématiquement les joueurs humains les plus forts, dans la mesure où les matchs homme-ordinateur n'attirent plus l'intérêt des joueurs d'échecs ou des médias.
Avec d'énormes bases de données des jeux passés et une grande capacité d'analyse, les ordinateurs peuvent aider les joueurs à apprendre les échecs et à se préparer pour les matchs. Les serveurs d'échecs Internet permettent aux gens de trouver et de jouer des adversaires dans le monde entier. La présence d'ordinateurs et d'outils de communication modernes a soulevé des inquiétudes concernant la tricherie pendant les matchs, notamment la « controverse de la salle de bain » lors du championnat du monde 2006. [132]
Variantes
Il existe plus de deux mille variantes d'échecs publiées, des jeux avec des règles similaires mais différentes. [133] La plupart d'entre eux sont d'origine relativement récente. [134] Ils comprennent:
- prédécesseurs directs des échecs, tels que chaturanga et shatranj ;
- les jeux nationaux ou régionaux traditionnels qui partagent des ancêtres communs avec les échecs occidentaux tels que le xiangqi , le shogi , le janggi , le makruk et le sittuyin ;
- variations modernes employant des règles différentes (par exemple, échecs perdants ou Chess960 [note 8] ), différentes forces (par exemple les échecs de Dunsany ), des pièces non standard (par exemple Grand Chess ) et différentes géométries de plateau (par exemple échecs hexagonaux ou échecs infinis );
Dans le contexte des variantes d' échecs, régulières (FIDE) jeu d' échecs est communément appelé les échecs occidentaux , échecs internationaux , les échecs orthodoxes , orthochess et échecs classique . [136] [137]
Voir également
- Glossaire des échecs
- Liste des joueurs d'échecs
- Liste des jeux d'échecs notables
- Liste des tournois d'échecs forts
- Liste des championnats du monde d'échecs
Remarques
- ^ La règle des cinquante coups n'est pas appliquée au FICGS. [6]
- ^ Les listes FIDE actuelles des meilleurs joueurs avec leurs titres sont en ligne sur "Top Chess players" . FIDE . Récupéré le 18 février 2020 .
- ^ A cette époque, le mot espagnol aurait été écrit axedrez . Le "x" espagnol était prononcé comme "sh" anglais, comme le "x" portugais l'est encore aujourd'hui. L'orthographe de ajedrez a changé après que l' espagnol a perdu le son "sh" .
- ^ Ceci est indiqué dans l'Encyclopédie des échecs (1970, p. 223) par Anne Sunnucks , mais est contesté par Edward Winter (historien des échecs) dans ses Chess Notes 5144 et 5152 .
- ^ Un aperçu est donné dans Mark Jeays, "Un bref aperçu des études psychologiques des échecs" .
- ^ Les échecs sont même appelés la " drosophile " desétudesde psychologie cognitive et d'intelligence artificielle ( IA ), car ils représentent le domaine dans lequel la performance des experts a été le plus intensivement étudiée et mesurée. [105]
- ^ Alan Turing a fait une tentative en 1953. [126]
- ^ En 2008, la FIDE a ajouté les règles de Chess960 à une annexe du manuel. [135] Cette section est maintenant classée sous "Directives", [1] indiquant que les règles présentées n'ont pas le poids de la loi FIDE.
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Lectures complémentaires
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Liens externes
- Échecs à Curlie
- Organisations internationales
- FIDE - Fédération mondiale des échecs
- ICCF - Fédération internationale des échecs par correspondance
- Nouvelles
- Actualités Chessbase
- La semaine aux échecs
- Histoire
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